Computers, Computerspelletjes
Call of Cthulhu: de passage van een van de slechtste games aller tijden
De basis voor de creatie van dit spel diende als een van de boeken van de wereldberoemde schrijver van horror werken van HP Lovecraft. En dit is een serieuze poging om ervoor te zorgen dat het project was echt eng en mysterieus. In 2006, het geesteskind van studio Headfirst Productions werd gepubliceerd en kreeg onmiddellijk universele populariteit en de prevalentie. Op school, op straat kan meerdere malen te horen per dag, de zinsnede: "Call of Cthulhu", - walkthrough was zo intrigerend en interessant. Ze kreeg ook lovende kritieken. Vandaag zullen we bespreken dit project met het oog op specifieke onderdelen (punten, componenten) van de gameplay te identificeren.
Beneden in de Deeps
Het begint allemaal met de gebeurtenissen die plaatsvonden met de hoofdpersoon een paar jaar geleden, waardoor het een constante visie, slapeloosheid en hoofdpijn. Het onderzoek naar de gang van zaken bij een niet erg populair cultus van het aanbidden van de goden van de zee, nam hem mee naar het epicentrum van de kwekerij alien geloof. Daar ontdekte hij de geheime kelder waar bevonden zich een aantal levensmiddelen communicatietechnologie (iets als een portal) met onbekende wezens, die ofwel hebben geprobeerd te praten, of om indruk te maken en het opleggen van hun geloof door middel van illusies, visioenen en nachtmerries. Volgende Dzhek Uolters begint zijn normaal leven te leiden. Maar het wordt begeleid door terugkerende nachtmerries. In het algemeen wordt de passerende spel Call of Cthulhu nauw verweven met de psychologische aspecten van de persoon, zijn emoties, en, natuurlijk, angst. Een paar jaar later zal de visie beginnen om kracht te krijgen, en tegen de tijd toen een vriend hem vroeg om naar een stad genaamd Innsmaut waarin verloor zijn vriend, ze krijgen een hoge snelheid. De hoofdpersoon, natuurlijk, is het eens te onderzoeken. En hier begint de expositie van het perceel Call Of Cthulhu, de passage van welke kracht de speler om periodiek schreeuwen in terreur.
Loop over zijn hoofd
Na een paar minuten van het lopen op de straten van een verlaten stad is makkelijk te raden dat niemand hier is niet gelukkig Jack, en de gave van de informatie die zij ontvangt. We moeten alles op hun eigen doen. Inwoners ongezellig en vreugdeloos. Wetshandhavingsinstanties laat de held in de meest "interessante" plaatsen. Ja rotonde omwegen Jack weet te weten te komen over een aantal van de gebeurtenissen die in Innsmaute plaatsvond, in het bijzonder het verlies van een werknemer van de winkel. In de loop van het onderzoek is ook gebleken uit een heleboel intrigerende dingen die in de toekomst ook zal worden weerspiegeld in het spel Call of Cthulhu. Passage het is verdeeld in verschillende hoofdstukken, en sinds de eerste kan men het gevoel hebben dat iemand als het gaan naar de strop vast op de hals van de hoofdpersoon. Speler begint allemaal instinctief naar een onbeschrijfelijke beklemmende sfeer, hopeloosheid en wanhoop, van waaruit het onmogelijk om te ontsnappen is te voelen. Vooral vuurwapens Jack kreeg door middel van een vrij lange periode van tijd. Zelfs het pistool zit niet in een positie om de onwankelbare gevoel van zekerheid en veiligheid te geven.
Similar articles
Trending Now