ComputersComputerspelletjes

"Autlast" Passage (Outlast): Tips, Geheimen

Beste spel in het horror genre op de ratings van 2013. Critici, evenals de gebruikers extatische. Te oordelen naar de beoordelingen, een nieuwe mijlpaal in het horror genre. Vervolgens bespreken we de game "Autlast". Blader en lees hieronder de passage.

Algemene informatie over het spel

De hoofdpersoon genaamd Maylz Apsher. Hij ontving de video en kom naar een verlaten psychiatrisch ziekenhuis te verkennen. Omdat deze man is een journalist, had hij geen wapens, en hij wist niet hoe het te gebruiken.

Alles wat u zijn uitgerust met deze notebook en video camera met nachtzicht mode. Hij, door de manier, riool heel snel de batterij, dus je zult vaak op zoek naar hen in het proces van passerende.

Wilt u de sfeer van het spel te voelen "" Autlast "" het passeren van de vorst, vastgelegd op video, zal u toelaten om dit te doen.

In het ziekenhuis vindt u documenten vinden. Ze hebben alleen betekenis voor degenen die willen de gebeurtenissen in de finale te begrijpen. Als je gewoon wilt de adrenaline tsunami voelen is niet van plan om gewoon te genieten van het spel.

Het hoofdonderdeel. begin

Na het bekijken van een korte video over de komst van de journalist naar de poorten van het gesloten ziekenhuis grip in hun handen te nemen.

Neem onmiddellijk het voertuig camera en een notebook accu. Zo begint de passage van "Autlast" games. Night Vision-modus, die we zullen moeten genoeg zijn om onder meer verbruikt vaak veel energie, dus we zullen alle elementen van de macht, die zal zien te verzamelen.

Dus, hebben we traliewerk luiken. Open ze (links klikken) en ga in de tuin. Night. Een verlaten psychiatrisch ziekenhuis, de maan breekt door de wolken. Er zijn maar weinig mensen gaan voor een wandeling naar een plaats in het donker.

Controleer de deur op de eerste verdieping - allemaal gesloten. Aan de linkerkant van de voordeur, als je loopt langs de muur, kun je het bos te zien, ze hebben trappen. We klimmen op en gaan op het podium. Op een gegeven moment moet je falen springen (druk op de spatiebalk). Dezelfde knop kan vastklampen en aangescherpt indien nodig.

Het doel - een venster op de bovenste verdieping, die kan worden geopend dankzij staan bossen. Eenmaal krijgt binnen, de lichten gaan uit. Maar door de open deur in de kamer, breekt hij een beetje. Het is tijd om ons enige wapen krijgen - een videocamera (rechter muisknop), wordt Night Vision-modus geactiveerd «F» knop.

We gaan in de gang. We kijken rond en zie de gevallen dat het gangpad overspannen. We gaan naar hem toe en knijp in de andere kant. De linker deur van de kamer, zijn er batterijen in het vak. Aan de rechterkant, op de muur in de kamer opende uit in de ventilatie. We pull-up (ruimte) en klim naar binnen.

De cursus leidt tot de bibliotheek. Hier zijn we wachten op de eerste Screamer. Man, impalement, waarschuwt dat het beter is om weg te lopen. Het spel "Autlast" van dit punt houden u in spanning.

Exit door de deur en je ziet een blokkade in de gang, evenals een toilet. Ga naar de badkamer - er zijn batterijen. Vervolgens gaan we naar het puin. Plotseling pakte we van achter en gegooid vanaf de bovenste verdieping naar beneden. Het scherm wordt zwart, de hoofdpersoon verliest het bewustzijn.

kelder

Terug in het heden, zien we een bepaalde persoon in een soutane. De hele ruimte is gevuld met bloed, zijn lijfwachten gedood. We weer uitgeschakeld.

Toen eindelijk wakker worden, de controle terug naar ons. Nu moet je om in de kamer met "A-114" nummer. Body vinden security key card van de deur.

Er zal een kamer met een computer. Het is noodzakelijk om pas nadat alle andere obsleduete. Wanneer zitten aan de monitor zien we hoe gek de stroom uit het hele gebouw.

Onmiddellijk beginnen te breken in de kamer. Je moet om te verbergen in de kast. Bruiser, die de kamer binnenkwam, rond te kijken en niet het zien van ons weg te gaan. Passage "Autlast", zoals u hebt gezien, is in stealth mode.

We gaan naar de grote zaal, rechts - de trap naar beneden. We krijgen neer op het in de kelder. Hier zien we een back-up generator. Om het te laten werken, moet u de twee pompen en de werkelijke apparaat zelf in te schakelen.

Als sterk beangstigt spel "Autlast" passing Frost kunnen enigszins te verlichten het proces. Leer op voorhand waar te draaien. Dan zal er paniek.

Wees voorzichtig! Zodra u de tweede pomp in de kelder breken in een psycho met een club. Zet de camera in de nachtzicht mode, ga naar de grote zaal en zien gaan op een gangpad. Zich het hoofd naar de andere. In ieder geval ziet hij ons. We liepen door de gang naar links, dan rechtsaf, sprong over de tafel en lopen in de kamer met de hoofdschakelaar. Turn it up en te verbergen in de kast voor kleding.

Ga terug naar de generator, zet hem. Ga dan terug naar je computer naar de kamer te beschermen. Zodra u zitten achter de monitor, krijg je een schot van slaappillen.

riolering

We worden wakker in de kamer. We vertrekken, we zien in de volgende kamer twee psychopaten broers die overwegen hoe de hoofdpersoon te doden.

We rijden door de gang vooruit, totdat je in een storing in de vloer uit te voeren. We naar beneden springen. In vooruit merk je achter de tralies deze gekke familieleden. De aangrenzende kamer is een raam, uitstappen op de richel en klim naar de volgende gebroken glas.

Als gevolg daarvan krijgen we in de kamer waar het lijk lag guard met de volgende kaart. Dankzij haar de deur te openen en ga in het blok D. Verder passage "Autlast" zal worden intenser.

Als je broers moordenaar omringen, uit het raam springen naar rechts en klim de richel. Na een douche te krijgen in de geheime politie. We zien hoe de inbreker te breken in de deur. Laat alleen ventilatie, die zal moeten snel worden gedaan.

Bij de uitgang te resetten we de explosie op de verdieping lager. Vandaar de noodzaak om eruit te komen zo snel mogelijk, als de grote man volgde ons de hele tijd. Het doel - om de vloer te breken, wat leidt tot het riool.

Een beetje aan de ondergrondse passage, bevinden we ons in een kamer met tunnels kaart. We zullen een beetje een gerund door criminelen hebben. Het is het beste in de kleedkamer om voor hem te verbergen, maar niet in de kasten en rekken voor.

Als hij vertrekt, waden in de kamer met een kaart, en vanaf daar het hoofd voor de exit uit dit deel van de kerker.

administratieve eenheid

De volgende stap - een reis door de riolen onder het bestuur. Gaat alleen in de mannelijke afdeling. We gaan door naar de eerste verdieping.

De eerste kamer zal zitten gek, maar hij is rustig. Het spel "Autlast" is ontworpen voor het hele scala van gevoelens. Het is niet altijd nodig in een paniek om te ontsnappen aan de patiënten. Neem gewoon de batterij op de tafel en ga verder.

In de volgende kamer plots beginnen te breken in de gebarricadeerd deur. We wachten tot de halte, en dan verschuift de kast en verlof.

Vervolgens zal alleen verplaatsen door middel van de vleugel. Het gat kan krijgen over de bloedige bank. Maak je klaar. Wie de hel wil.

Heeft u ingewikkeld lijken maar passage "Autlast"? Gemakkelijk draaide om te ontsnappen aan een of twee psychopaten? De volgende stap is het wenselijk om te spelen 's nachts.

Geselecteerd uit de ventilatieopeningen in de kamer waar is gebonden aan bed boos. Hij begint te schreeuwen stem niet zijn eigen. Op dit lawaai komen rennen alle gekken die in de buurt zijn.

Mag niet blijven hangen. Het doel - de deur op een kier vooruit. We sluiten af zodra as'll gaan. Het vertragen kort de menigte. Over te gaan tot de gebarricadeerd ingang klim door de deur met behulp van de tafel. De kamer wordt de radio, op het zal u advies van de onbekende horen. Hij zal je vertellen dat het hotel ligt dicht bij de lift.

Boven komen we geschift arts. Hij zal stun journalisten, sneed twee van zijn vingers en de gesp aan de stoel. Nadat hij gaat naar andere patiënten. Op dit moment je nodig hebt vrij van de ketenen te breken (rijden de muiscursor naar links of rechts).

Vervolgens, ren door de gang en ga naar buiten in de tuin.

slotstuk

Op straat gaan we naar de schuur, waar we de sleutel om de deur in het economische blok. We gaan er (lattenbodem entree, aan de rechterkant van de fontein). We klimmen door het dak en krijgen in het ziekenhuis binnenplaats. Het volgende doel - cellenblok.

Maar we zullen een aanval op de enorme gek. Het verbergen van het, zullen we de vrouwenafdeling te bereiken. Vlazit door het gebroken raam komen we de gang en klim naar de tweede verdieping. Om de sleutel uit de deur te krijgen, is het nodig om de zekeringen uit de trog in de wasruimte vinden, omdat het lichaam met de benodigde apparatuur er zat vast. Na het inschakelen zal naar beneden vallen in de droogruimte.

Going down, zullen we het schrijven op de muur "Volg het bloed." Het zal ons leiden naar de kamer waar de priester zelf psycho vertelt aan het kruis genageld en branden.

We vinden de sleutel naar de lift en ga naar de geheime lab. Hier bij ons op hetzelfde moment de aanval op de geest en gek, maar serendipitously entiteit schakelt over naar een gek. We lopen door de gang en zie een arts die is erkend in alle goddeloosheid en het lichaam van de patiënt uit de life-support systemen uit te schakelen.

Als we daarin slagen, zal het een spook aan te vallen, maar hij al snel weggenomen. Neem de lift, een arts, begeleid door special forces. Soldaten schoot de journalist (dat ben jij), en de dokter zegt: "God is in de hemel. Nu bent u de meester hier. " Maakt het scherm donkerder en hoorde de stervende geschreeuw van commando's. All. End.

Er zou weinig uit te leggen. Als u de documenten in de loop van de passage te lezen, leren we dat de Duitse arts onder auspiciën van de CIA dodelijk wapen ontwikkeld. Het nanobots die zich voeden met de menselijke angst. De journalist is in zijn verwarde toestand werd de ideale voltooiing van het experiment.

Vervolgens kijken we naar de voortzetting van de "Autlast". Supplement een prachtige look!

Klokkenluidersregeling. laboratorium

Voortzetting van de veelgeprezen bestseller onder horror speelgoed. De protagonist - de programmeur Waylon verstuurd zodra videopismo journalist Miles Upshur.

Brief onderschepte experiment Security Service, en de programmeur in een straf opgenomen in het aantal proefpersonen. Zo begint de passage van "Autlast 2".

Toen hij wakker werd uit de narcose, moet u zich te ontdoen van de ketenen en neem de camera met een statief. We gaan in de gang. In dit deel in principe bang voor een geest te zijn. Slechts een klein aantal patiënten zal ons de agressie.

crematorium

Als we naar het lijkenhuis, en vervolgens naar het crematorium, om ons eter aan te vallen met een zaag. Hij zal de hoofdpersoon in de oven gooien. Het moet onmiddellijk breekt een bakstenen muur achter haar en krijgen aan de andere kant. De buizen gaan omhoog naar de derde verdieping.

Via een gat in de muur vallen in het ziekenhuis. Er moet de experimentele redden, het afsnijden van de toegang van gas in de kamer. Als we dat doen, zullen we de sluizen te openen, en via hen naar de straat te krijgen.

We krijgen in het park, waar u wilt voorkomen dat u rond gek. We lopen aan de rand van de perimeter, of omkomen. Wanneer je het gebrul hoort, ga dan naar de voordeur. Ernaast is er een brandtrap, die leidt tot de gevangenis werf.

Hier in "Autlast 2" zullen we het eerste deel van easter eggs te zien. Twee broers moordenaar. Nogmaals, het plan van de dood van de hoofdpersoon.

gevangenis

Komende vanaf de werf, beklim de uitkijktoren. Van daaruit komen we bij de radio kamer. Hier, plotseling viel de bewaker, die ons in het begin van het spel maakte, maar toen hij het lawaai buiten de deur hoorde, zal hij vluchten.

Vanuit een psycho, brak in de kamer, is het nodig om weg te lopen zonder om te kijken. Hij zal niet stoppen totdat je protisnites in de spleet tussen de behuizingen.

Adrenalinestoot is gegarandeerd. Als u de originele passage vond "Autlast 'Bovendien zal je niet teleurstellen zeker.

Als je merkt dat je in het blok A, gek aanval opnieuw. Nu hebben we uit het raam te springen.
We krijgen van het dak in de tuin, door de kelder krijgen we aan de andere kant. De hele hek is aangesloten op elektriciteit, dus wees voorzichtig.

Het uitschakelen van de schakelaar, en ontsnapt uit een gek, klimmen de wenteltrap naar de zolder.

werkplaats

Wanneer u probeert te springen naar het volgende dak en verzanden in een naaiatelier. Weet je nog hoe we werden blootgesteld in het eerste deel van "Autlast"? Naast dit plan is enigszins anders.

Hier ontmoeten we een gekke bijnaam voor bruidegom. Hij is gekleed in een pak en draagt een das. We zijn van hem weg rennen.

In de liftschacht u zal breken en mank gaat lopen. Vang psycho protagonist en stilte gedurende 12 uur. Toen hij wakker werd, zullen we een aantal moorden te zien. Immers, de programmeur liggen op de operatietafel. Op dit moment, zal de bruidegom aanvallen een andere gek. We zijn weglopen. Het sluiten van de deur, uit te komen door het raam op de straat.

Finale "Autlast" 2

Niet ontspannen. Deze maniak zal nastreven Waylon naar de sportschool, waarbij de laatste voor altijd zal zich te ontdoen van hem.

Eenmaal in de mannen-afdeling, die in het geheim het losmaken van special purpose aangekomen observeren. Dus, kwam er een brief! Laat je nek niet uit te steken. Binnenkort horen we de kreten van de stervende soldaten.

Sluipt in een kantoorgebouw en zie de bewaker, hebben we geconcludeerd in het begin van het spel. Hij werd dodelijk gewond, maar probeert te steken. Op dit moment hebben we gevlogen werpt geest waarin de journalist is geworden. Hij slaat de programmeur.

Aan het eind ga je naar buiten naar de auto, die Upshur kwam. Leg het ziekenhuis en uiteindelijk vertrekken.

Gefeliciteerd, heren avonturiers. Escape was een succes.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 nl.unansea.com. Theme powered by WordPress.