ComputersComputerspelletjes

Wie heeft "Maynkraft"? succesverhaal

Markus Persson - maker van een van de meest iconische en succesvolle wedstrijden van de afgelopen tien jaar. "Maynkraft" zelfs niet passen in het kader van de definitie van een normale spel - het is iets meer dan de gebruikelijke multiplayer zandbak. Omheen gebouwd veel ventilator dienst, gemeenschappen en nog veel meer. In dit artikel leer je wie de "Maynkraft" en een deel van de feiten uit de biografie van de maker uitgevonden.

Hoe het allemaal begon?

Aan het begin van zijn carrière, kon Persson niet voorstellen wat zijn idee zal blijken met de originele kubus spel. De ontwikkelaar niet graag interviews aan verschillende online bronnen en gedrukte media te geven.

Als kind, was Marcus thuis en rustig kind. In plaats daarvan gulyanok en plezier met de kinderen in de tuin, gaf hij de voorkeur om thuis te zitten en het verzamelen van verschillende figuren van de ontwerper LEGO. Vertrouwdheid met computers en programmeren begon direct vanaf de 7 jaar. Persson's vader naar huis gebracht een oude PC, en de jongen werd meteen betrokken bij de studie. Na een paar jaar, schreef hij het eerste programma.

Life jongen geknikt in 12 jaar. Zijn ouders scheidden en hij bleef bij zijn moeder. Hierdoor kon hij niet eens op de middelbare school. In wanhoop schreef zijn moeder hem in de programmering cursussen. En dit evenement is de sleutel tot het leven van Marcus geworden. Tegen 2004, de man begon karnen van games zoals op een transportband. Na het gelag in het bedrijf King, raakte hij betrokken bij de ontwikkeling van grote spel Candy Cash. Na 5 jaar, al een programmeur ging naar een ander bedrijf, waar hij veel vrijheid kreeg. Hiermee kan de ontwikkelaar "Maynkraft" zijn project te doen. Tot slot werd vleesgeworden jongensdroom die uitgekomen Markus Persson - Minecraft, een spel over vreemd blokjes en het verzamelen van resources. In 2009 was er de eerste ruwe alpha versie van het spel online. In eerste instantie mensen waren een beetje geïnteresseerd in het project. Niemand wist wie de "Maynkraft" uitgevonden en wat is het idee van het spel. Echter, dat al een jaar later veranderd.

Rise project

Tegen de zomer van volgend jaar, het spel begon te verspreiden als warme broodjes. Meer dan 400 exemplaren verkocht in één dag, mag de oprichter ontslag te nemen uit een vast dienstverband. Marcus ook in geslaagd om te winnen over zijn voormalige chef in een kleine studio in de rol van manager van finance. Persson was nog steeds in de schaduw onder het pseudoniem van Notch. Dit stelde hem in staat om zijn aandacht te vestigen op de mysterieuze persoon van de grootste uitgeverijen en bedrijven, evenals krijgt meer dan 2 miljoen abonnees in de "Twitter".

Minecraft, wiens vertaling betekent "mijnwerker craft" (en dat is wat je hebt te maken met de meeste van de speeltijd) worden nergens anders geadverteerd. Tegelijkertijd wordt een kopie van het project en informatie over het werd verspreid met de snelheid van virale reclame. In 2012, was er niet een persoon die niet zou weten over wie de "Maynkraft" uitgevonden en wat hij was.

De vraag en de populariteit

Klein bedrijf Mojang raakte geïnteresseerd in alles en iedereen. Talloze beleggers, reclamebureaus en vele anderen kwamen naar de studio met aanbiedingen bijna elke dag. Maar het bedrijf heeft steeds geweigerd op de investeringen en er helemaal uit elkaar. 2012 werd afgesloten met Mojang voor de piek winst van $ 230 miljoen.

Maar weinig mensen weten dat Marcus ontslag genomen als het bedrijf chief directeur bij het einde van 2011. Na het opstijgen, het spel kocht hij de duurste appartement in Stockholm, getrouwd en raakte betrokken bij de uitvoering van nieuwe ideeën. Maar hij was nog steeds representatief en een persoon van "Maynkraft".

Het omslagpunt

Echter, het geluk ontwikkelaar niet lang. Een jaar later, scheidt hij zijn vrouw, en dan sterft aan zijn ouders. Hij had geen andere keuze dan terug te keren naar zijn spel.

Markus Persson was verbaasd over hoe zijn project verloor al de "magie". Voor hem een moeilijke taak was - om terug te keren naar de aantrekkingskracht van "Maynkrafta". Na honderden boze tweets en beledigingen van spelers Developer geduld knapte en hij besloot om het bedrijf te verkopen aan Microsoft.

Op Persson sloeg nog meer negatief nieuws, omdat hij eerder beweerde dat iedereen en zal nooit uw project en uw bedrijf te verkopen. In Microsoft hebben een spel van $ 2,5 miljard voorgesteld.

Vanaf dit moment degene die kwam met "Maynkraft" begon aandacht te besteden aan jezelf, en entertainment, allemaal op minder dan aandacht voor de woede van het internet. En zijn iconische project is nog steeds springlevend. Ondanks de behoorlijke leeftijd voor online project, het verkrijgen van een publiek van Minecraft, maar niet duizelig schalen. Maar de vader, "een vreemd spel over blokjes en een eindeloze verzameling van middelen" heeft besloten goed te maken voor zijn jeugd, toen hij aandacht alleen aan de programmering.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 nl.unansea.com. Theme powered by WordPress.