ComputersComputerspelletjes

Gedetailleerde passeren Styx: Master of Shadows

Vandaag kijken we naar de passage van Styx: Master of Shadows. We hebben het over een spannend spel, het hoofdverhaal campagne die hieronder in detail zal worden besproken.

verleden

Passage van de Styx: Master of Shadows begint met vraagtekens bij de held burgemeester. Tegelijkertijd zal onze held te herinneren over hun eigen verleden. Het spel begint.

Dus, ga je gang. We springen op en naar de andere kant van de balken. We volgen door de gangen. We gingen naar beneden. Doof het licht om de bewakers hebben we niet gezien. Nu kunnen we verder gaan in het donker. Vervoer naar de kamer en vonden daarin een mes op tafel. Neem het. We verlaten de kamer. Spring op het tapijt. Elimineer de vijand. We sprong naar de top. Ga langs de bewakers. Open de poort met een hendel. We vallen in de volgende kamer. We moeten rond drie vijanden door het raam te werken, en na - huid als gevolg van de centrale tafel. We passeren de gang, breek het slot en verplaats de plant. Wordt gedrukt tegen de muur. Loop rechtdoor, het omzeilen van de bewakers, slaat u linksaf, neem een fles van amber drinken. Maak een kloon, te beginnen om het te controleren. Weg door het rooster, openen we de poort. Ga rechtdoor, klim naar de rechterkant. We passeren op de rechter balk. Elimineer de bewaker beneden. We vallen in de volgende kamer. We maken gebruik van amber visie om vijanden te zien. We passeren direct, naar beneden springen in het gat. We volgen naar links. We passeren de slapende bewaker. We passeren naar het asiel. We naar beneden springen. We praten met de man in de hoek. Hij zal de doorgang te openen. Het verlaten van de kamer, op de weg met alle onderhandelingen. We passeren langs de corridor. We praten met de volgende teller. We gaan naar het park. Ga rustig langs de bewakers aan de muur. Openen. Neem de nodige documenten die op tafel liggen. Met de mogelijkheid om te zetten in amber onzichtbaarheid om langs de bewakers te krijgen. Klim op het gebouw, passeren we op de juiste plaats en volgen in hun schuilplaats. Hier zullen we veel nuttige ampullen vinden en kunnen vaardigheden te verbeteren. Na een spectaculaire video praten met de oudere. Van hem zullen we de baan te krijgen.

Atrium Akenasha

Ga naar beneden in de hal, ga dan naar de lucht. Volg de trap naar links. We passeren de bewakers, beklim de muur. Onze weg naar de ambassade. Ga naar de index, het passeren van de bewakers, evenals kamers. Ga naar de ruimte waarin de kaart. Neem het schema. Ga naar Ector, praten met hem. Vervolgens opheffing van de bewakers, niet waardoor ze onze vriend te doden. We maken een lange weg en in de kamer waar sprake is van een standbeeld. Afwisselend te activeren hefbomen. Het resultaat zal een kaart op de muur. We gaan terug naar de refuge.

Mission wordt gedaan.

De sleutel tot alle sloten

Passage van de Styx: Master of Shadows zal de missie, waarin wij een oude boom te komen voort te zetten. Om toegang te hebben, moet u de sleutel te krijgen. Rustig lopen door de gangen en een trap naar boven. We moeten niet vallen voor de ogen van de bewakers en maak kennis met de lange brug. We gooien de twee bewakers, de rest gaan rond. Sla rechtsaf. Bewegen langs de wanden, en een smalle richel. Het overwinnen van een lange parcours. Vertrek aan de rechterkant. We verschuilen achter de dozen. Doof het licht. We bereiken de gate. We gaan naar de haven. We krijgen bij het treinstation. Waden in de borst, zal het de juiste gebieden te bereiken.

Als u deze instructies te volgen, is succes verzekerd.

kenmerken

Hier hebben we uitgezocht de geheimen van het spel Styx: Master of Shadows, een overzicht van de huidige in deze sectie. Evenementen waaraan we deelnemen, vindt plaats in de wereld van donkere fantasie. Game Styx: Master of Shadows werd gemaakt door Cyanide studio, en combineert met de mogelijkheid van spion RPG. De hoofdpersoon is Styx - een goblin, die tweehonderd jaar. Hij is de eerste vertegenwoordiger van zijn volk. Elves en Mannen de bescherming van de bijzondere wereld boom, waarin wordt verborgen het mysterie van de oorsprong van de goblin race. Styx zal al de geheimen die een toren verbergt onthullen. Hier hebben we onderzocht de passage van Styx: Master of Shadows, en leidde een korte beschrijving van het spel.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 nl.unansea.com. Theme powered by WordPress.