HobbyTafelspelen

Een puzzel en eindeloze stukken slang

In tegenstelling tot de Cube, de Rubik's Snake puzzel kunt u elke keer een nieuwe figuur. Weinig mensen weten, maar er zijn al meer dan honderd. En er zijn altijd nieuwe regeling van wat de figuur van de slang is echt mogelijk te maken.

Standard puzzel heeft 24 stukjes. Maar er zijn meer opties, bijvoorbeeld 36 of 48 Circuits.

Modellen die gemaakt daaruit, verdeeld in tweedimensionale en driedimensionale. Sommigen van hen zijn vrij eenvoudig, vooral in de eerste groep. Om te gaan met het zelfs de jongere studenten. Maar er is een figuur op die aan zijn hoofd, zelfs een persoon die ervaring heeft in zijn vergadering heeft breken.

Interessant is dat in algemene zin te noemen onmogelijk raadsel. Want het is nogal een aannemer die je nodig hebt om te verzamelen over een pre-doordacht plan. Of komen met iets anders, speciale. En dan leren aan anderen.

Deze kubus puzzel helpt bij de ontwikkeling van ruimtelijke verbeelding en creativiteit. Het zou een onmiskenbare instrument bij het vormgeven van de logica van iemand die het verzamelt zijn.

Hoe kan ik het schema voor de assemblage van de cijfers te lezen?

Eerst moet u de juiste positie van de slang. Zijn oorspronkelijke positie is als volgt: alle onderdelen een rechte lijn vormen. Als je kijkt naar het uit de kant, de donkere driehoeken zijn hieronder. Dienovereenkomstig, gezien - van boven.

Alle donkere driehoeken zijn genummerd van 1 tot 12. Van links naar rechts, natuurlijk. Deze donkere delen tijdens het samenstellen van de stukken slang bleef onbeweeglijk. Zal draaien licht details. Met dit cijfer, en zal het volgende item om stukken van slang instructies monteren te starten.

Als u de driehoek, die zich aan de linkerkant te zetten, zal de "L" brief in de instructie. Item rechts draaien als er de letter "P".

Het aantal windingen is beperkt door nummer 3. Aangezien het vierde onderdeel zal terugkeren naar zijn oorspronkelijke positie. Aantal bochten staan na de letters waarmee het links of rechts. De beweging is rechtsom.

Derhalve elk deel van het samenstel van figuur slang guide kubus gevormd uit drie componenten:

  • driehoeksgetal (1-12);
  • rotatie (L of D);
  • het aantal windingen (1-3).

Bijvoorbeeld, 10L1. Ze zegt dat je nodig hebt om het licht driehoek één keer draaien aan de linkerkant van de 10 donker.

Remembering deze regel is het gemakkelijk om het even welke vorm monteren. En zelfs schrijf uw algoritme, als de proppen komen met iets speciaals. En het zal voor iedereen duidelijk zijn. Om de technologie te bouwen werd begrijpelijk voor buitenlanders, is besloten om de Russische letters L en R in de Latijnse L en R. vervangen

Het cijfer getiteld "Bow"

Dit spel - Snake puzzel. Cijfers hebben soms een naam die is niet duidelijk waar deed. Dus met dit. Voor velen is het meer denken aan een bloem. collectie algoritme bestaat uit de volgende acties:

1P3; 2L1; 2P3; 3L3; 4P1; 4L3; 3P3; 5L3; 5P3; 6L1; 6P3; 9L3; 8P1; 8L3; 7P3; 7L3; 9P3; 10L1; 12P1; 12L3; 11P3; 11L3; 10P3.

Decoding instructies:

  • vanaf de eerste wordt 3 keer;
  • links van de 2e - 1 keer;
  • van het op de juiste - 3;
  • Meteen vanaf de 3e - 3 keer;
  • 1, slaat u rechtsaf op de 4e;
  • daaruit links - 3;
  • terug te keren naar de derde en sla rechtsaf bij 3;
  • ongeveer een vijfde eerste links 3, en rechts ook tot 3;
  • on zesde roteren - links-1, rechts 3;
  • bij de negende linksaf driehoek 3 keer;
  • ongeveer acht keer de juiste 1 en de bocht naar links maakt 3;
  • de zevende symmetrisch links en rechts 3;
  • op een tiende van de bocht naar links;
  • nabij de twaalfde roteren rechter en linker 1 keer 3;
  • uit de elfde opnieuw de symmetrie van de linker en rechter door aan 3;
  • het rechterdeel van de 10 3 maakt een bocht.

Verder zal een dergelijke gedetailleerde uitleg niet.

Aanwijzingen voor het cijfer "Giraffe"

Nog eens drie-dimensionaal model. Op dit moment is het dier. Net als bij de vorige figuur, kan worden beoordeeld vanuit alle hoeken. Algoritme om een model te bouwen:

2P1; 3L3; 3P1; 4P3; 5L3; 4L2; 6L3; 6P3; 8P1; 8L3; 7P1; 7L2; 12P2.

Hoe maak je een slang compact driehoek te maken?

Het was het de beurt aan vormen die levenloze objecten vertegenwoordigen. Een voorbeeld - het volume een driehoekig prisma. Voor de oprichting ervan, deze handige gids:

1P3; 3L2; 4P3; 3P2; 5P1; 5L2; 6P3; 7L2; 7P3; 6L2; 8P1; 8L2; 9P3; 11L2; 12P1; 9L2.

Hoe maak je een bal te maken?

Het is de meest prominente figuur van de puzzel. Algoritme maakt het als volgt:

1P1; 2A3; 2P3; 3L1; 3P1; 4K1; 4P1; 5L3; 5P3; 12p3; 12L3; 11P3; 11L3; 10P1; 10L1; 9P1; 9L1; 8P3; 8L3; 7P1; 6P3; 6L3; 7L1.

Een van de vele harnassen opties

Allerlei klitten, zijn er vele. Dit voorbeeld lijkt sterk op een dikke vlecht. Zodat zij een behoefte om een reeks bochten voeren weven:

1P3; 2L1; 2P3; 3L1; 3P3; 4K1; 4P3; 5L1; 5P3; 6L1; 7L1; 7P1; 8L3; 8P1; 9L3; 9P1; 10L3; 10P1; 11L3; 11P1; 12L3; 12p3; 6P1.

Cijfer "Duck"

De meeste van alle items die kunnen worden gemaakt van de puzzel - zijn dieren en vogels, of transport. Dit voorbeeld is een figuur van een slang die eruit ziet als een eend. Het algoritme:

1P2; 3P1; 4P1; 6L1; 8P1; 7L3; 6P2; 9P3; 9L2; 11L3; 12L3.

Hoe kan het cijfer "struisvogel" monteren?

Andere vogel, die nodig is om een slang (figuur) te creëren. voor de montage-instructies:

1P2; 3L1; 2n2; 3P3; 4K1; 4P1; 5L1; 6L3; 5P1; 6P3; 7L3; 8L1; 7P3; 8P1; 9L2; 10L2; 12P2.

Het kan zelfs worden beschouwd, en van alle kanten. Deze drie-dimensionaal model.

Model voor romantici "Heart"

Het maakt het mogelijk om je gevoelens zonder woorden te uiten. Wat is geen valentijn op Valentijnsdag? En het algoritme is vrij eenvoudig, in ieder geval in het kort:

7L2; 9P1; 4P3; 3P3; 10P1; 12L2; 2A2.

Tot slot

Na het aanmaken van meerdere vormen op een pre-doordacht algoritme zal willen iets van hun eigen te maken. Misschien was het al eens iemand uitgevonden. Maar voor degene die van deze gedachte voor mezelf, zal het model een echte ontdekking. En wat zou een geweldige impuls aan de ontwikkeling?

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 nl.unansea.com. Theme powered by WordPress.