ComputersBesturingssystemen

Wat is de verticale sync

Het feit dat een verticale synchronisatie en hoe het kan de prestaties van het grafische subsysteem beïnvloedt, zei meer dan eens. Ik kan zelfs zeggen dat het thema van "bearded", omdat het is ontstaan in de tijd van optreden van de eerste driedimensionale versnellers die snelheid honger gebruikers begonnen te vechten voor elke extra frames per seconde. Sindsdien is er niemand was tien jaar oud, maar de vraag is, als een verticale synchronisatie kan worden uitgeschakeld in het spel, domineert nog steeds de gedachten van veel fans van de computer driedimensionale toepassingen. Dit komt omdat tijdens de jaren van evolutie van het grafische subsysteem van grote veranderingen in het principe van de beeldvorming is niet gebeurd: dezelfde frames, driehoeken, zelfs de bitdiepte van de externe kleurruimte is hetzelfde.

Wat is de verticale sync? Om deze vraag te begrijpen, is het zinvol om de basis van grafische component herinneren. Zoals u weet, om het hele beeld op het scherm te krijgen, de kaart en geeft de monitor een aantal statische beelden - frames. Om de illusie van beweging enige elementen van een aantal van deze veranderingen te creëren. Door hun snelle verandering lijkt te zijn dat het hele plaatje en, indien gewijzigd, het scherm is verhuisd. Het is veel gemakkelijker om het bovenstaande te begrijpen, als we ons wenden tot de analogie van het spel van een kind, wanneer vellen notebook zijn vergelijkbaar cijfers, en de daaropvolgende snelle flippen lijkt het erop dat het beeld "in leven." Alhoewel het uiterlijk van vloeibare kristallen (LCD) monitoren veranderingen teweeggebracht in de constructie van het beeld, het principe blijft ongewijzigd. De snelheid waarmee de monitor bovengenoemde statische beelden kan weergeven, zogenaamde verticale afbuigfrequentie. Echter, om te begrijpen wat is de verticale sync, het kan niet worden zonder te verduidelijken een ander punt.

toezicht op de regeling alleen op het scherm is wat hen geeft de kaart. Haar optreden hangt af van hoeveel elementaire statische afbeeldingen kunnen worden gewijzigd per tijdseenheid (meestal impliceert seconde).

Video processors vorige generaties verschilde niet ongekende snelheid, maar de monitoren, integendeel, probeerde te doen om ze te scannen is niet minder dan 85 cycli per seconde (fps). Als gevolg hiervan, het aantal foto's die door de videokaart van de monitor, was er minder dan konden laatste hebben gezet. Maar nu is de situatie veranderd. in LCD-monitoren frequentie zelden meer dan 60 Hertz (uitzondering - apparaten die hardware 3D-beeld te ondersteunen) en video bij het werken met meerdere applicaties vormen nu meer frames. Vertical Sync - is de mogelijkheid om te coördineren met elkaar chauffeur twee frame rate door het verminderen van het aantal foto's, de kaart afgegeven aan de monitor. Dit zorgt voor een soepele bij het weergeven van dynamische scènes. Aan de andere kant, de verticale synchronisatie ati (NVidia, Intel) - het is een soort van tie-up, is de kaart niet mogelijk te kunnen werken op maximale prestaties.

Beheer synchronisatie kan display driver worden geconfigureerd. Men laat activeren, inhiberen of automatisch, geselecteerd volgens de behoeften van de toepassing.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 nl.unansea.com. Theme powered by WordPress.