ComputersComputerspelletjes

Skyrim, "Walking Nightmare" - een complete walkthrough banen

In Skyrim spel "Walking Nightmare" wordt beschouwd als zware test plot, en dit is een belangrijke oorzaak. Veel gebruikers klagen over technische problemen en hoge complexiteit van het doden van vijanden. Op het einde, zal de speler een moeilijke morele keuzes. Als u overwegen deze factoren, de gebruikelijke missie verandert echt in een test.

Beschrijving van de baan

In Skyrim "Walking Nightmare" verwijst naar de job categorieën die worden geassocieerd met de Daedric Princes. Traditioneel een dergelijke missie is waarschijnlijk een uniek item te krijgen, als de speler om een aantal voorwaarden te voldoen. In dit geval wordt het artefact de "Skull van corruptie" genoemd en behoorde tot de godin zelf Vermine. Ten aanzien van technische redenen, dan is er een probleem bestaat in het werk code. U kunt deze patch, wijzigingen of aanvullingen vast te stellen, maar zelfs ja, is de kans dat de bug niet ophouden te bestaan. De beste oplossing zal gedurende de zoektocht worden gehandhaafd. Dan, wanneer technische problemen de speler herstart simpelweg het controlepunt en bewegen op. Zo is de "Walking Nightmare" Skyrim zou niet de naam letterlijk te bevestigen voor elke gamer.

Bekendheid met Erandurom

Na aankomst in Dawnstar waarin elke seconde teller klagen over nachtmerries, ga dan naar de taverne "Peak wind." Dat er aan de speler karakter genaamd Erandur worden gepresenteerd en zijn zoektocht begint in Skyrim ( "Walking Nightmare"). Hij zal je vertellen dat hij de oorzaak van al het slechte dromen bewoners en wijn in de vloek van de kwade prins Daedra kent. Dark Elf weet manieren om de vloek tegen te gaan, maar om dit te doen zal hij de hulp van de hoofdpersoon nodig hebben. Samen met Erandurom Dragonborn gaan om te reizen, waarbij het eindpunt is tempel Summoner Night. Langs de weg, zal de satelliet verhalen over hun leven en de aanval van orcs op de cultus van de donkere godin vertellen. Elf zal de deur met behulp van de brand spell te openen, maar van binnen zal een barrière die met het oog op het artefact in de tempel te komen moeten worden verwijderd zijn.

boek Zoek

Op dit punt een speler in de rol van Drakonorozhdonnogo te slaan. Later in Skyrim "Walking Nightmare" leidt u door een reeks ontmoetingen met de ondoden en orcs. Als het teken niveau 20+, zijn er geen problemen in de gevechten zullen voordoen. Erandur verder na een directe vraag hoe hij wist zo veel details over de tempel, vertelt het verhaal van zijn leven. Hij was ooit Vermine en in het uur van orcs aanval liep uit de tempel. Nu komt hij tot berouw van zonde en is de patrones van alle rassen van Tamriel godin Mare. Na het vertellen van de speler, samen met een metgezel valt in de bibliotheek, waar de Erandur opnieuw zal worden genomen om verdere actie te verklaren. Dragonborn moet op zoek naar een boek genaamd "slaapwandelen." Het is op de bovenste lagen van de bibliotheek op het voetstuk tussen beide tandheugels (opvallende). Op de manier om meerdere aanvallers te doden en terug te keren naar de elf.

drankje

In de toekomst zal de quest "The Walking Nightmare" (Skyrim) de speler in de tempel Summoner laboratorium Night te houden. Erandur zei dat om een krachtige magische barrière te verwijderen rond de Schedel van Corruptie kan het drinken van een drankje genaamd "Apathie Verminy". Het heeft het effect van beweging op de dromen, die ook in werkelijkheid. Het gevaar bestaat dat Dragonborn in deze droom kunnen sterven of niet om wakker te worden, maar de elf zal er alles aan doen zodat dit niet gebeurde. Wanneer een speler krijgt om te slapen, het zal reageren op het individu, omdat het zal worden beschouwd als onderdeel van het. Erandur na het verhaal zal leiden spelers naar het laboratorium, waar hij zou worden bewaard exemplaar van een zeldzame drankje, die hij nooit in actie had gezien. Ga verder door de gang en te elimineren aanhangers Verminy en de invasie van orcs. Op de onderste laag van het laboratorium in het midden van allerlei alchemistische producten zullen een fles nodig. Neem het en drinken in orde te scheppen in de andere wereld te betreden.

Universum van dromen

Verdere ontwikkelingen van de missie The Elder Scrolls V Skyrim ( "Walking Nightmare") zal plaatsvinden in het lichaam van de Casimir - een aanhanger van de cultus van de godin Verminy. Bij de tempel op dat moment aanvallen orcs, wat betekent dat de hoofdpersoon werd vervoerd naar de gebeurtenissen die vijftig jaar geleden plaatsvond. Voor hem waren twee broers, en zij pleit voor de bescherming van de Skull of Corruption. Het hoofd van de cultus gaf de speler aan de miasma van het gebruik van buitenaf te ontgrendelen. Met combat werktijden openbarsten naar een punt op de kaart en trekring. Als u niet in staat om dit te doen, dan is het karakter wakker uit een droom, en er zullen aan de andere kant van de barrière. Het kan worden verwijderd door op de volgende ring, en mag halen de ziel gem, die een magische shell al die jaren koesterde. Dan op de weg naar het artefact ontmoeting vertrouwd met de slaap volgelingen - Getrouw en Torek. Ze noemden Erandura Casimir en oude vrienden waren, totdat de orcs aanval op de tempel. Na de overwinning van de weg zal worden geopend.

morele keuzes

De laatste stap zal leiden tot het altaar met waardevol object in de taak "Walking nightmare" (Skyrim). Passage is gereduceerd tot een morele keuze - doden Erandura of laat om te leven. Elf zei dat het zou de vernietiging van het ritueel te beginnen, maar deze keer de godin Vermina biedt aan de afvallige doden en pak de artefact zelf. Als u levend verlaten van de satelliet, zal het mogelijk zijn op de baan over te nemen. Murder zal het mogelijk maken om een waardevolle medewerkers, die 20-50 punten van de schade veroorzaakt, afhankelijk van de volheid van zijn dromen te grijpen. In deze staking te zijn in de rug van een nietsvermoedende partner opdracht. Welke keuze doen in deze situatie, elke gebruiker beslist voor zichzelf. Op deze missie eindigt, en bewoners zijn vrijgesteld van Dawnstar dromen. Belangrijk vergeet dan niet om op te slaan en rond te kijken, om niet op te geven de vijanden zastich off guard.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 nl.unansea.com. Theme powered by WordPress.