Van de technologieMobiele telefoons

Nokia 5110: een foto, diagram. Sluit grafische display Nokia 5110 voor Arduino

Voor onervaren gebruikers die willen hun eigen robot device management-systeem of automation tools te creëren op de markt voor IT-services biedt het een variëteit van hardware-modules en hun wijzigingen. Typisch deze apparaten een eenvoudige architectuur met de te kopiëren en bijbehorende software in de vorm van eenvoudige voorzieningen. Dergelijke producten kunnen alleen of verbonden met andere computersystemen via bedrade of draadloze interfaces.

De voordelen van het werken met grafische displays

Eerder, wordt grafisch monochroom display zeer veel gebruikt bij de productie van mobiele telefoons.

Nokia heeft vrijgegeven, uitgerust met een dergelijk groot aantal verschillende scherm modellen. Tijden de telefoons zijn verstreken, maar het verdwijnt niet van de markt en actief blijven worden gebruikt om de huidige tijd. Ze bleken essentieel te zijn en bovendien goedkope apparaten om tekst en weer te geven grafische informatie. Grafische displays werken door een matrix van punten op het scherm, waarbij het beeld markeren. Ze besparen tijd en middelen, terwijl het tonen van een grote hoeveelheid informatie en besteden weinig energie. Er zijn veel verschillende gebieden die je Nokia 5110 apparaat kan gebruiken: foto, video, tv-apparatuur, medicijnen, en vele andere industrieën.

Alvorens de Nokia displayaansluiting om de Arduino hardware modules die nodig zijn om een korte presentatie van deze apparaten geven.

De voordelen van Arduino Uno

Er zijn vele platforms en microcontrollers, die analogen in dit artikel Arduino platform zijn geweest. Sommige van deze analogen - Netmedia's BX-24, Parallax Basic Stamp en vele anderen. Echter, de focus op de Arduino Uno, omdat deze ontwerper heeft een aantal voordelen ten opzichte van andere controllers. Op hen en moet je op letten bij het kiezen van een platform voor het werk. De eerste is de lage kosten van deze apparaten. Modellen met deze software kost minder dan $ 45, en kan worden met de hand geassembleerd, indien gewenst, omdat ze een vrij eenvoudige structuur. Het tweede punt vermeldenswaard is dat Arduino platform kan werken met alle besturingssystemen: Windows, Linux en Macintosh OSX, terwijl alle anderen zijn beperkt tot alleen werken met Windows.

Beschrijving Arduino Uno

Arduino Uno - ontwikkelplatform en programmeren van de verschillende inrichtingen, waarvan 14 digitale in- en uitgangen, analoge ingangen 6, meerdere aansluitingen (USB, ICSP, energie) en key inrichting die een herstelfunctie heeft heeft. In dit platform is geïntegreerd zekering voorkomt kortsluitingen en zorgt voor een veilige werking van de USB-kabel. Hij werkt als via een USB-poort passeert meer dan 500 mA stroom. Vergeleken met mainframe computers, wordt Arduino Uno veel dichter interactie met de fysieke omgeving. Het platform is gebouwd op een printplaat en is ontworpen om te werken met open source software. Het kan profiteren van zowel studenten als amateurs en professionals die kunnen verbeteren en een aanvulling op het model naar eigen goeddunken en om vrij met open source werken. Het platform is zo ontworpen dat nieuwe mogelijkheden om het te kunnen worden toegevoegd zonder problemen. Het ontwerp omvat het kiezen van een ontwikkelaar van onafhankelijke gebruik van het apparaat, dus doe er niet in het lichaam en is niet beperkt tot de installatie.

Display Beschrijving Nokia 5110

Grafische weergave van de Nokia 5110 - een budget monochroom display met een diagonaal van 1,6", die pozvolyaett scherm niet alleen tekst, maar ook foto's zijn resolutie -. 48h84 px en de spanning waarbij het kan bedienen - 2,7-5 B. Informatie over het scherm hun verticale blokken uitgang hoogte - .. acht pixels breed schermgrootte zes lijnen op de achterzijde bevinden aanwijzing van elke contactpersoon die niet kunnen gebruikers een fout in de rangschikking te maken.

Deze grafische weergave zien worden aangesloten op het moederbord. Dit artikel beschrijft in detail de Nokia 5110 om verbinding te maken van de elektronische ontwerper Arduino Uno, waardoor aan de slag met de weergave.

Materialen die nodig zijn voor de verbinding

  • Nokia 5110 grafische display;

  • Arduino Uno;

  • lus of zeven draden;

  • USB-kabel (voor aansluiting op een computer), een batterij of adapter AC / DC (voor de voeding circuit board zonder PC).

Hoe aan te sluiten het grafisch display Nokia 5110 voor Arduino

1. De eerste stap is om de Nokia 5110 scherm aan te sluiten op de Arduino. Inbegrepen bij de grafische apparaat is te monteren de dummy printplaat met acht aansluitingen. Als u van plan bent om de printplaat te gebruiken, dan is het heel fit "rechte pijpen". In andere gevallen is het noodzakelijk om de connectoren te kopen in een hoek van 90 graden. Ten eerste moeten zij worden ingebracht in het scherm zelf, en vervolgens de inrichting aan de Arduino.

2. Vervolgens moet je de draden aan te sluiten. Het beste is om het pad te gebruiken, maar de pasvorm en meestal besteden MGTF. Het is belangrijk om te weten dat dit scherm niet wordt gevoed door 5 V en 3,3 V. Daarom kunt u veilig verbinding maken met plus 3, en de grond - tot min. De rest van de bedrading in serie verbonden met de Arduino en Nokia 5110. bedrading is als volgt:

  • contact Gnd (vaak) - Arduino geaard (negatieve);

  • Bl (backlight vermogen) - de grond Arduino (negatief);

  • VCC (voedingsmodule) - de poort 3.3 voor de Arduino.

Verder zijn alle contacten van rechts naar links zijn aangesloten op de poorten:

  • Pen 1 (SCLK - pulse voor informatie-overdracht) - digitale poort D3;

  • Pin 2 (SDIN / MOSI - gegevens) - Digitale D4-poort;

  • Pin 3 (D / C - datatype) - digitale poort D5;

  • 4 Pin (RST) - digitale poort D6;

  • Pin 5 (SCE - chip select) - digitale poort D7.

Werken met bibliotheken

Om de nodige informatie op het apparaat scherm weer te geven, moet u de bibliotheek te laden. De beste optie voor het werken met tekst informatie zal programma LCD5110_Graph. Zelfs de naam kan worden vastgesteld dat deze bibliotheek die speciaal is ontworpen voor de Nokia 5110. Ook kan het hulpprogramma worden gedownload van het internet. Het wordt als een zip-bestand als bijlage. Pak het bestand moet worden verplaatst naar de map Libraries. Vervolgens kunt u het programma. In het open raam, selecteer "File", verplaats de cursor naar "Voorbeelden" en selecteer vervolgens. De voltooide code verschijnt op het scherm, wat zeer duidelijk voor gebruikers en elementaire gebruikt. Alle benodigde informatie kan worden gelezen en bewerkt, maar het is belangrijk de structuur van de code niet te verstoren. Diverse bibliotheekfuncties zullen mogelijkheden om te werken met de Nokia 5110 uit te breiden.

Met het oog om de weergave grafische afbeeldingen, die ze nodig hebben voor een pre-gelijkspel in een grafisch programma, zoals Adobe Photoshop of Paint. Zodra het patroon klaar is, is het noodzakelijk in BMP (monochroom Bitmap) formaat te houden. Vervolgens, met behulp van de bibliotheek moet worden omgevormd tot een open tekening code. Na deze stappen, zal het beeld verschijnen.

Opgelost scherm aansluiten van uw Nokia 5110 om de Arduino kunt u genieten van de eerste vaardigheden van het werk met grafische displays te beheersen en te leren hoe u opnamen programmeren met behulp van een verscheidenheid aan hardware modules.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 nl.unansea.com. Theme powered by WordPress.