ComputersComputerspelletjes

"Nensi Dryu: In de sporen van tornado's": walkthrough

Het beroemde verhaal over een meisje-detective heeft geduurd tot 22 delen. Het fascinerende verhaal laat niemand onverschillig, en elke speler wordt gebruikt om de rol van de heldin, helpt haar om alle vreemde gebeurtenissen te onthullen.

In het computerspel "Nensi Dryu: Op het spoor van de tornado" passage zal heel interessant zijn. Veel spannende momenten zullen gamers dwingen hun eigen logica op te nemen en nieuwe vaardigheden te verwerven om te zoeken naar items.

Kort verhaal vóór

Wetenschappers die in het kamp woont, bezig met een grondige studie van fenomenen als tornado's. Alles gaat goed, maar op een gegeven moment iets veranderen en er is verschrikkelijk. Alle apparatuur gaat fors omlaag, maar het was duur en betrouwbare machines.

Het resultaat is dat veel geld zal worden verloren. Mensen vermoeden dat iemand een genot om alle plannen van wetenschappers breken en zorgvuldig en lange verstoren hun werk kunnen zijn.

De sponsor van dit onderzoek namens Krolmayster om hulp vraagt Nensi Dryu, en ze, uiteraard, zonder aarzeling neemt is een interessant ding. Hier is het hier en het zal nodig hebben om de speler te helpen. Het is noodzakelijk om de oorzaken van storingen vinden en ontdek het mysterie van de vreemde dingen gebeuren in het kamp in de laatste keer.

Algemene informatie over het spel

op het spel eigenlijk heel interessant, want het eerste deel kwam uit een lange tijd, en nu fans blij voor tweeëntwintigste deel. Zoals u weet, hebben de Amerikaanse gamers het al eerder geprobeerd, maar de GOS-landen voor het eerst kennis maken met deze op 7 oktober.

Wat zijn de trucs om de games "Nensi Dryu: Op het spoor van tornado's" te verbergen passage? Vergoedingen voor weerballons - een goede manier om geld te verdienen, volgens de meerderheid van de spelers. Voorbij dit deel noodzakelijk is met 1 of 2 pogingen. Houd dit in gedachten.

voordelen

Cheats "Nensi Dryu: Op het spoor van de tornado" heeft een flink aantal voordelen, maar eerst moet op zijn minst de belangrijkste zijn te overwegen.

  • Het belangrijkste voordeel is de beschikbaarheid van keuze. Elke nieuwe speler heeft de mogelijkheid om een van de twee modi te selecteren - "Senior Detective" "Junior Detective" of Het oplossen van puzzels, natuurlijk, zal iets anders op verschillende niveaus zijn. Maar gok zou vrij gemakkelijk zijn, omdat de passage is voor iedereen duidelijk.
  • Een andere belangrijke positieve factor is dat het verhaal echt aan de hand is, geen enkele plot. Er is een soepele overgang naar het nieuwe gedeelte van het oude.
  • Geheimen en mysteries ben altijd geïnteresseerd geweest in kinderen geweest, dus dit spel zal onderhoudend voor hen en af te leiden van de echte problemen.
  • In toevoeging aan het spel, kun je jezelf vermaken met een boek dat zal helpen bij de passage en het vinden van nieuwe en interessante dingen.
  • De plot hier unordinary, en op een gegeven moment zal het moeilijk zijn om te raden hoe de dingen zich verder zal ontwikkelen.

Gemakkelijke doorgang van het eerste niveau

Meest interessant in "Nensi Dryu: Op het spoor van de tornado" zal het pas in het eerste deel, evenals een nieuw verhaal laat de grote puzzels in het, maar om ze op te lossen zal moeten worden aan de andere niveaus.

Na de tornado, werd het noodzakelijk gevonden om naar de voordeur. Het is op de drempel van een kleine stapel van vuil dat moet worden gedemonteerd. Het vond een doos. Binnen is er geld en een briefje met de taken. Op de trap, ook vaste baan. Het uur is gekomen om het te vervullen. Nachtkastje met de documenten die bij het raam staan. De labels zijn verlijmd op een map in de op de deur als een aanwijzing orde.

Nu alle papieren die nodig is om te sorteren door middel van de juiste map en doorgaan naar de volgende taak. Terug naar de open notebook te benaderen en labelen Twister Trivia, dat is een quiz. Hier zijn er acht vragen, en is aanwezig in elk van de vier verschillende varianten van de antwoorden is. Correct zou zijn:

  1. C.
  2. C.
  3. D.
  4. B.
  5. A.
  6. C.
  7. A.
  8. C.

Vervolgens wordt u nodig hebt met een ander personage te spreken - Scott. Debbie geven dan een paar banen die onmiddellijk moeten worden uitgevoerd. Aan de muur hangt een plaquette met een kaart van de stad. Wat nodig is om na te denken over al het goede en regelen alle signalering punt in de juiste volgorde. Rode stippen moeten op de top van het centrum (een paar punten) worden geplaatst, in de rechter benedenhoek (point of stoom). Een ander zal in het midden van de linker, de andere - enigszins verschoven van het midden naar links onderaan. De witte stippen op de top van de strip nabij de rechterbovenhoek, enkele centimeters eronder in een rechte lijn en bij de rode rechts.

Verlaat het huis is nu open, dan gaan we naar de garage, die uitsluitend door de hoofdpoort. Chase vraagt om hulp in de auto. De deur wordt geopend kant van de bestuurder, en daar vinden we nog een moeilijke taak. Hier is het noodzakelijk de figuren positioneren zodanig dat er geen omringende omgeving stond. De eerste kolom bestaat uit twee getallen: 4 en 6, de tweede - vier: 7, 1, 8, 2 en een derde put van beide 3 en 5. Zoek de cijfers moet in deze volgorde vanaf de bovenkant van elke kolom.

Nu gaan we naar het maïsveld, waar we de plaat, die een klep systeem is te vinden. Hier is het noodzakelijk om een van deze open elke diagonaal, verticaal en horizontaal. Het antwoord moet worden geteld elke horizontale lijn: 2, 6, 1, 7, 4, 8, 3, 5.

Het is tijd om te rijden in een auto. Navigator zal het juiste pad te effenen. De winkel te kopen een zaklamp, batterijen, suiker, zout, duct tape, bleekmiddel, tandpasta, een fles water, granen toast, kabel-tool. Dan moet je het museum te bezoeken en te zien de exposities. Fruitmachine er gevestigd, zal helpen om wat geld te verdienen.

Opnieuw gaan we terug naar het huis, we gaan naar de kelder en praat daar met Frost. Op de onderste plank van het rek staande stam waartoe u alle gekochte artikelen gieten. Dan praten we met Debbie en de rest gaat in de slaapkamer.

De tweede dag in het donker

Nu, het onderwerp van de discussie wordt in het spel "Nensi Dryu: Op het spoor van de tornado" (passage) van de 2. Vanaf het begin, gaan we praten met Debbie, krijgen een nieuwe partij van banen en ga terug naar het maïsveld. Nu moet je een beetje spelen met de sensoren van twee verschillende kleuren voor de restauratie. Deze puzzel heeft een aantal interessante opties voor oplossingen, die tot zelfstandig kan oplopen tot elke speler. De originele opstelling ziet er zoals op de foto hieronder.

Dan moet je om te zitten in de auto en ga voor een wandeling door de stad. In de door wolken aangewezen plaatsen, moet je stoppen. Nu komt het interessante puzzel spel. Het zal spannend zijn op dit moment, "Nensi Dryu: Op het spoor van de tornado" passage. Wolken hebben verschillende vormen, en ze nodig hebben om een foto te maken naar uw telefoon. Dan terug naar het huis gaan we en laden alle beelden op de laptop.

Nu gaan we terug om te slapen in de kelder, en het was morgen zal opnieuw beginnen met een gesprek met een vriend genaamd Debbie.

De derde dag

Cheats "Nensi Dryu: Op het spoor van de tornado" in dit deel bevat geen gevaarlijke en enge momenten bevatten, maar ook logisch denken is niet nodig om onmiddellijk de stekker.

Nu alleen met Scott, die Nancy instrueert om te gaan met die rond lopen op de tafel. Maar voordat dat je moet naar de garage en neem de zwarte slang.

Nogmaals, gaan we naar de winkel, praten met de eigenaar en luisteren naar een paar nieuwe problemen. Eerst moet je een lege doos te nemen op de bovenste plank van snoep en regelen binnen het label om zo geen gaten laten aan de onderkant.

Ga verder om te delen met de verkoper slang aan de andere kant, wit. Het museum herbergt staan tegenover de ingang en onthullen het boekje. kantoor Scott's in het huis zal helpen om dit raadsel te ontcijferen. In de kamer is er een hint naar de juiste locatie code.

Ga naar een nog nieuwsgieriger fragment, waar hij een echt vermakelijk spel "Nensi Dryu: Op het spoor van de tornado" passage. Muizenval is niet moeilijk, maar vergt meer tijd. Dit artikel is opknoping in het museum, maar voor vertrek noodzaak om drie stukken van kaas en een paar chocolade te kopen. We gaan terug naar het huis en zet de val in de buurt van de muren van de kamer waar knaagdieren werden gezien.

Debbie komt uit het oog te verplaatsen in een ander gebied waar een tornado het punt staat te beginnen. Aangekomen op de plaats, Frosty wil een beeld van het fenomeen, maar de camera is gebroken. Om dit te doen, moet je eens na te denken over de aantallen en schik ze in de volgorde van de lijnen, vanaf de top:

  • 18, 19.
  • 20, 17.
  • 22, 21, 16, 56, 57, 54.
  • 24, 23, 80, 15, 2, 1, 55, 58, 53, 51.
  • 25, 79, 81, 3, 14, 13, 12, 59, 50, 52.
  • 70, 78, 26, 82, 83, 4, 61, 60, 11, 35, 49, 48.
  • 71, 77, 69, 27, 85, 84, 62, 5, 6, 34, 10, 36, 46, 47.
  • 72, 75, 76, 68, 86, 28, 65, 30, 63, 7, 33, 9, 45, 37, 41, 39.
  • 74, 73, 88, 87, 67, 66, 29, 64, 31, 32, 8, 44, 43, 42, 38, 40.

De uitgangspositie nummers weergegeven in de onderstaande afbeelding.

de matrix de juiste manier toe te voegen, schieten nog steeds kan niets doen. Dan gaan we terug om te slapen en in de ochtend komen frisse ideeën.

vierde niveau geheimen

Een nieuwe dag is vol nieuwe puzzels, dus het is tijd om wakker te worden en ga naar de woonkamer, waar u de camera op de tafel onmiddellijk te onderzoeken. Na het gaan op de door de navigator ingeslagen weg. Hij brengt ons naar het punt waar u wilt de antenne op te lossen. Ter plaatse constructie is stevig bevestigd aan een paar stukken defecte antenne. Toen in zicht per ongeluk ingenomen sleutel behoren tot Scott. Dit zal de sleutel tot de lade van zijn bureau te vergrendelen. Plotseling begint een orkaan nadert, is het tijd om de voeten te maken.

We gaan terug naar het huis en meteen naar de garage. Ook hier onze hulp met de transmissie nodig. Hier is een vrij eenvoudige puzzel, zal haar beslissing moeten niet meer uit te geven dan een paar seconden.

Na dat, geven onze vriend een brief, die bedoeld is om Scott, en het moet worden afgeleverd bij de ontvanger mogelijk zo snel. Frosty weer onder vuur eng muizen, en de noodzaak om hem op dezelfde manier met muizenvallen en kaas op te slaan.

Na de inname van ziekten en folteraars naar mijn kamer om te rusten en kracht winnen voor de volgende tests.

In dit stadium is het ontwikkelen van interessant in het spel "Nensi Dryu: Op het spoor van de tornado" passage. Russische versie is niet heel anders dan het origineel, dan is het niet minder interessant.

Interessante vijfde dag

Nu is de game "Nensi Dryu: Op het spoor van de tornado," de passage van een iets ingewikkelder. Ondanks de ervaring van de voorbije vier dagen in de nieuwe nog steeds op de loer liggen puzzels, en toch het einde nabij is en de tijd is niet te veel.

Zoals altijd beginnen we met een ochtend gesprek met Debbie. Ga dan naar de kamer Scott, waar het noodzakelijk is om de uitlaat te repareren. Laten we eerst eens wachten tot het naar beneden zal branden tot het einde en uit te gaan, en pas dan kunnen reparaties beginnen. Ook hier is er een logische puzzel, maar weinig inspanning is niet vereist. Alleen moeten een bepaalde contactpersoon door het punt, de gegevens in het diagram te brengen. Maar zorg moet worden genomen, en in ieder geval niet terug op de reeds gaan reisde punten.

Terwijl in het kantoor, kunt u goed naar het gesprek afluisteren over de telefoon, evenals bij het gebruik van de kleine snuffelen in de lade, maar zonder een spoor.

Voor een spoel met draad discreet weggestopt het mes, moet bestuderen en pas daarna kan verdwijnen uit het kabinet.

Dat opent een nieuw hoofdstuk in het spel "Nensi Dryu:. Op het spoor van een tornado" Passage van de TV is hier interessante deel, zonder welke het verhaal kost niets.

image succesvol opstarten in de laptop na, kunt u veilig gaan slapen. Morgen is de laatste dag zijn, is het noodzakelijk om zorgvuldig voor te bereiden, zodat er geen geen klein detail te missen.

De laatste fase

Hier komen de kostbare dag, die werd verwacht door velen. "Nensi Dryu: Op het spoor van de tornado" (de passage, deel 6) zal veel geheimen die al die tijd zijn ondergedoken onthullen. Spelers echt gewacht op het begin van deze dag en het is eindelijk gekomen.

Nu is het tijd om te verzamelen en aan de linker hoek van de kaart met het oog op een grondige en zeer nauwkeurig onderzoek te brengen worden gestuurd. Symbolische wolk in een standaardformulier om hulp te krijgen to the point. Onmiddellijk na het parkeren van de auto begint een nieuwe puzzel. Vrachtwagencabine moet het deurtje waarachter een kleine eenheid met 11 schakelaars heffen. Ze zijn hier aanwezig specifiek naar de radar mogelijk te maken. Het enige wat ze nodig hebben om te vertalen naar de meegeleverde vorm, dat wil zeggen, ze moeten blauw zijn.

Na behandeld met hen, we begrijpen dat de radar niet werkt, zelfs onder dergelijke omstandigheden. Het panel zoeken we de draden en sluit ze correct, het observeren van de kleuren balans.

Nu weer terug naar het huis, opent de doos en lees briefje van Scott. Op de muur kalender zien we gemarkeerd met een nummer, en sluit u het bericht. Volgens de notatie op de kalender zal moeten worden herschreven in de nauwkeurigheid combinatie in de krant. Als gevolg daarvan, deze code zal: WM9A, GV2C, SH4A. Op de laptop weer foto's bekijken en u een aantal van deze code. En dan gaan we naar deze plaatsen.

Aangekomen op de plaats Scott werd blootgesteld detective, waarvoor hij haar had geslagen. Op de nieuwe locatie, die vervolgens verzonden Debbie, neem een sleutelbos in een etui en open de kelder. Kompas aan de onderkant van het scherm helpt om de weg te definiëren, dus ga voor de afvallige. Na het vinden zal worden gedreven naar een andere locatie.

Nu moet je een breekijzer snel en doorbreken van de ingang van het huis. Missie volbracht.

Helaas, de interessante avonturen in het spel klaar is, "Nensi Dryu: Op het spoor van de tornado, het" overslaan. Maar de moed niet te verliezen, omdat alleen eindigde pas het volgende hoofdstuk, maar het is niet duidelijk in de toekomst, hoe veel ontwikkelaars zullen de spelers tevreden te stellen nieuwe onderdelen verkooppunten. Het leven van mensen worden gered, en nu met trots en waardigheid is het mogelijk om terug te keren naar de echte wereld, en denk dat de raadsels in het.

Level "de jongere detective"

Heeft twee levels van het spel, "Nensi Dryu: Op het spoor van de tornado" passage. "Junior Detective" zal interessant voor degenen die nieuw om het verhaal te zijn, maar voor de meer ervaren in de cursus zal een moeilijker niveau.

De Russische versie van een eenvoudige passage is niet te verschillend van het complex niveau, dus maak je geen zorgen als het geen punten heeft. Het enige grote verschil is mogelijk het enige verschil in de beelden die in de mini-games verschijnen.

Het maakt niet uit hoe interessant het was niet in "Nensi Dryu: Op het spoor van de tornado" passage "een senior detective" nog veel leuker.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 nl.unansea.com. Theme powered by WordPress.