Computers, Computerspelletjes
Moto simulatoren en hun benarde situatie - de geschiedenis van de MotoGP 10/11
Vandaag de dag, om een fatsoenlijke motor simulator die u zal verrassen met iets nieuws te vinden, is het erg moeilijk.
Niemand zegt dat de MotoGP - een slecht spel, maar het is een klassieke racespel, maar in dit soort genre, je eens zult zijn, is niet genoeg ruimte voor verbeelding. Denk er eens over, doe Moto simulatoren - het is slechts spoor disciplines? Nee. Een spoor simulatoren, is het logisch om aan te nemen, geen metro, nacht races rond de stad, het proces, kruis, Motoball kan niet bevatten. In de meeste gevallen is het enige dat verschilt van de oude nieuwe MotoGP - is de nieuwe tracks, fietsen en verbeterde graphics. All.
Verder gaan. De bediening van de motorfiets. Moto simulatoren vaak lijden als gevolg van de specificiteit van motorfietsen. Dit is niet een four-wheel drive - dan kennis moeten we. Immers, zelfs de meest rustige tweewielige "ijzeren paarden" als een lastige en vrijheden niet vergeven. Daarom, om een evenwicht in dit genre is erg moeilijk - je nodig hebt om het spel makkelijk te maken, zodat de speler niet weg wilden gaan, en moeilijk om alle subtiliteiten van het management over te brengen en verdienen niet de glorie igrodelov voor kinderen. Het blijkt dat in de meeste gevallen de motorfiets simulator draait of trein simulator, waar grip als lijm in het "moment", of kwaadwillige, genadeloos leven simulatie waarin het spel is onmogelijk zonder het leren Motoshkola Monza.
In het geval van het MotoGP 10/11, hebben we te maken met de eerste optie - in bundels anturazhnye piloot stort aan de ene en dan aan de andere kant, maar dat is gewoon de fiets zich gedraagt gemakkelijk - ofwel je rolt naar links of naar rechts. Net als een hooghartige Engels dame. Deze stijl van het management is hard nagedacht over de haalbaarheid van het project. In aanvulling, om de ruiter vallen is moeilijk - tractie in deze simulator is duidelijk arcade.
Similar articles
Trending Now