Computers, Computerspelletjes
In Neverhood is de passage niet het belangrijkste, geniet van het klei plastic!
Lange tijd, toen Pentium 75 en Windows 95 genoeg waren om naar een andere wereld te reizen, verscheen Douglas Ten Naple, de 'vader' van de ongelooflijk steile Jim Earth Worm, op Steven Spielberg en legde verschillende lapjes van zijn ideeën op zijn bureau op Drie ton plasticine. Uiteraard heeft Spielberg beide geluk gehad, omdat een jaar later in september 1996 iedereen, die samen met Dreamworks Interactive werkte, Neverhood speelde.
Neverhood (de passage) gaat gepaard met tal van grappen en eersteklas spotten die over Windows 95 (voortdurend vertraagd met de uitvoering van taken), dan over een bepaalde Vasya, die graag zijn naam op de muren laat. Wat er uiteindelijk met hem gebeurd is, zal je begrijpen wanneer je het hoofdpersoon Clayman / Glinko langs een lange tunnel naar het einde zal leiden: voor Vasya kwamen hackers uit de glorieuze stad Kharkov daar, keek de graffiti-artiest en sloeg hem!
Het spel in de maat is gestippeld met puzzels, zonder de oplossing die je niet verder kan gaan. Ergens moet je de sluipvallen op vier benen verplaatsen, ergens - teleports gebruiken, ergens - om een reusachtig kanon te beheersen. Praten over het uitvoeren van Neverhood passeren betekent, om je te ontnemen van een groot deel van het plezier van plasticine avonturen. Het is beter om een stuk papier, een pen en veel geduld op te slaan.
Praat over de voortzetting van dit spel - Neverhood-2 is niet nodig: het gaat gewoon niet. Uitgebracht in 1998 was platformer Skullmonkeys alleen bedoeld voor Sony PS. Echter, diezelfde jongens die kwamen om een land van plasticine te vormen en te herleven, zullen hetzelfde doen op dezelfde manier - Armikrog, maar met andere helden. Deze keer zal het multiplatform zijn, aanvankelijk en legaal gelokaliseerd, ook in het Russisch (en niet in piraterij, zoals in 1996). Fondsen voor Armikrog zijn al verzameld, het zal in juli 2014 worden vrijgegeven.
Similar articles
Trending Now