ComputersComputerspelletjes

In Neverhood is de passage niet het belangrijkste, geniet van het klei plastic!

Lange tijd, toen Pentium 75 en Windows 95 genoeg waren om naar een andere wereld te reizen, verscheen Douglas Ten Naple, de 'vader' van de ongelooflijk steile Jim Earth Worm, op Steven Spielberg en legde verschillende lapjes van zijn ideeën op zijn bureau op Drie ton plasticine. Uiteraard heeft Spielberg beide geluk gehad, omdat een jaar later in september 1996 iedereen, die samen met Dreamworks Interactive werkte, Neverhood speelde.

Niet een shooter, geen strategie, geen eindeloze helikopter, en zeker niet MMORPG (op dat moment internet!). Zonder vijf minuten, een interactieve toon zoals de "Plasticine Crow". Maar het effect van dit spel was echt moordenaar. Alleen dit kan verklaren dat wanneer de drie tonne plasticine "viel" op de hoofden van Oekraïense jongens en meiden uit de creatieve groep "Oom Riesch", net twee maanden na de vrijlating van Neverhood, ze geïnspireerd waren dat ze de vier dagen ontmoetten die ze kregen Voor vertaling. En zij maakten Russische lokalisatie kwalitatief, niet in het voorbeeld van "Fargusu", die vol typo's was. En toch ...

Neverhood (de passage) gaat gepaard met tal van grappen en eersteklas spotten die over Windows 95 (voortdurend vertraagd met de uitvoering van taken), dan over een bepaalde Vasya, die graag zijn naam op de muren laat. Wat er uiteindelijk met hem gebeurd is, zal je begrijpen wanneer je het hoofdpersoon Clayman / Glinko langs een lange tunnel naar het einde zal leiden: voor Vasya kwamen hackers uit de glorieuze stad Kharkov daar, keek de graffiti-artiest en sloeg hem!

Dit zijn echter allemaal aangename bonussen, want Neverhood (passage) houdt constant in het middelpunt van de aandacht door het plasticine land van het hoofdpersoon dat je beheert. Hij moet het raadsel oplossen, waarom bij Neverud er een systeemfout was en hoe om deze problemen te helpen. Hierbij moet hij in het bijzonder plasticine-bakstenen cassettes verzamelen (een ligt in het einde van een lange tunnel). Wanneer ze allemaal worden verzameld, kan een van de spelers de hele geschiedenis van Nevermore zien, opgenomen door Clayman's beste vriend en geheim assistent, Willie Trombon (Barankin).

Het spel in de maat is gestippeld met puzzels, zonder de oplossing die je niet verder kan gaan. Ergens moet je de sluipvallen op vier benen verplaatsen, ergens - teleports gebruiken, ergens - om een reusachtig kanon te beheersen. Praten over het uitvoeren van Neverhood passeren betekent, om je te ontnemen van een groot deel van het plezier van plasticine avonturen. Het is beter om een stuk papier, een pen en veel geduld op te slaan.

Als je dit spel echt in het Russisch verloopt - dus in vertaling van de groep "Oom Riesch". Lokalisatie van "Fargus", naast grammaticale fouten, is enigszins geëmasculeerd, en in de Hall of Glory, waar Kharkovieten de geschiedenis van het land vervangen, heeft Neverhud een enorme verzameling anekdotes geplunderd, er is een complete neverhood passage. Wat is onjuist.

Praat over de voortzetting van dit spel - Neverhood-2 is niet nodig: het gaat gewoon niet. Uitgebracht in 1998 was platformer Skullmonkeys alleen bedoeld voor Sony PS. Echter, diezelfde jongens die kwamen om een land van plasticine te vormen en te herleven, zullen hetzelfde doen op dezelfde manier - Armikrog, maar met andere helden. Deze keer zal het multiplatform zijn, aanvankelijk en legaal gelokaliseerd, ook in het Russisch (en niet in piraterij, zoals in 1996). Fondsen voor Armikrog zijn al verzameld, het zal in juli 2014 worden vrijgegeven.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 nl.unansea.com. Theme powered by WordPress.