ComputersComputerspelletjes

Gevangenis Break: het passeren van games, codes, mode en aanbevelingen

Tot op heden heeft het reeds verschenen drie delen van het spel Gevangenis Break. Passage heeft weinig te maken met de serie met dezelfde naam, en de fans zullen niet hun favoriete personages. Echter, je moet ook alle jailbreak te maken, beslissen vele puzzels van deze Point & Click - de zoektocht naar de android.

Kun je ontsnappen: Gevangenis Break

We beginnen met de passes beschrijven Kun je ontsnappen: Gevangenis breken met het eerste deel van deze "mobiele" trilogie. Start het spel en voldoen aan zijn nieuwe huis - de camera.

Zoek het eerste wat haar weg te nemen en alle items. Je moet in de inventaris: de wedstrijden, lepel, kom en doek. In de pot, beginnen om water te putten. Direct naast de gootsteen te scherpen bestek op zwart "stain". Met "scherpe lepel" Verwijder de bouten uit bed en ontvang een ijzeren staaf. Verder aan de linkerkant van het toilet skovyrnite planken op de vloer, neem het mes tot het einde, verwijder de vloer. Het gebruik van geïmproviseerde schroot prodolbite gat. Dit is het einde van uw leven in de eenzame opsluiting van het spel Gevangenis Break: Desperate trip. Passage begeleidt u in de mededeling van de gevangenis gebouw.

Zet stof op een stalen stok en ontsteken - wil toorts. Ga naar beneden in het gat. Met skelet-bussen moet u de pijl te verwijderen, en beginnen met zaagblad grille. Dan - in de kelder. Kies het fragment van de generator. Met stenen en stokken, til de rots en neem de slang.

Dan moet je een kleine puzzel op te lossen. Gebruik de "pijlen" op de deur. Er moet de piramide van de ene kant naar de andere. Vergeet niet dat u alleen het kleinste deel van de lange kunt plaatsen. Als een "sink" gebruik maken van de kant staan.

In de duisternis van de nacht

Dus, voordat je lange gang. We blijven het passeren spel Kun je ontsnappen: Gevangenis Break. Gebruik de splinter in de afbeelding aan de linkerkant. Cover wegrijden aan de zijkant. Neem de zekering. Op het volgende scherm, plak het in de rode doos.

Volgende raadsel is heel simpel. Op de blauwe elementen in de juiste volgorde (van boven naar beneden door) - 2,4,3,1,3. Til vervolgens de vondst, en vergeet niet het blik. Zet het naast het blauwe vat, en vervolgens de slang voor het vullen.

Gebruik het scrollwiel op de deur. Speel pretentieloze tag en het slot opent. De kamer giet benzine in de generator en neem de deurklink. Ga door de volgende "tag" om het rooster te openen.

doorbraak

Stop de ventilator. Op de bladen zal worden geschreven van de code van de kluis. In tubmochke is een "hiel" en het handvat, waarbij de generator draaien. Zalaz'te in energoschit en beslissen over de volgende "tag." Het is noodzakelijk dat alle draden zijn in kleuren op elkaar afgestemd. Als beloning krijg je de sleutel.

Open de deur voor hen om de pantry en pak het bord. Aan de muur een paar foto's, een van hen in het kader van de laatste "parel". Op de rechter bovenhoek het magazijn en plaats ze in de groeven. Nu hebben ze te bewegen in de juiste sector. De bewegingen die je kunt uitvoeren op shashechnym regels (springen over elkaar).

aan het licht

Het is tijd om even te verlaten de kelder gevangenis in Gevangenis Break: Desperate trip. Passage leidt u naar het terrein. Neem afstand van de muur stuk papier. Los de puzzel op en krijgen een brandblusser. In de gang, met de hulp van de honing. kaarten vallen in de kast. Op de tafel tack scalpel en zwavelzuur. Met de benen van het lijk - tag. In de buurt van het afval in de bush - een andere tag.

Ga terug naar de berging. Met zuur, opent u het rode kastje aan de muur. Tondeuse pull spaken van een fiets op de verdieping erboven. Het is noodzakelijk om de volgende deur te hacken. Zoeken in de kamer: een ander stuk papier, een blauwe markering op de toetsen, boek, groene cirkel. Op het paneel met sleutels op te halen schijn van de Rubik's Cube. Hier krijg je een sleutelbos.

In de hal, de ingang van het ziekenhuis kan de naald breken een andere deur. In de slaapkamer vindt u: een ander boek onder zijn kussen, een vergrootglas, een aansteker, een fles zeep. Oplossen van de puzzel met de boekenplank en krijgt 2 meer boeken. Op de stand van een andere tag. Je hebt nu een volledige set.

In honing. hal, open de deur code - 8092. Het laatste stuk van afval. Met hun hulp assembleren de kaart aan de muur. Dan zet het boek op de plank. Zij moeten in overeenstemming worden gebracht met de som van de getallen op de stekels en stand. Neem het beeldje.

gevangenis cellen

Het is tijd om terug te keren naar het blok van de gevangenen van het spel Kun je ontsnappen: Gevangenis Break. Passage van dwingt je om het "thuis" de andere bewoners van deze plaats te zoeken. Terug in de kamer. Blus de brandblusser. Neem een handdoek. In de gang, opende de deur te drukken. De 3 cel beslissen om schaken - krijgen een kaart en anker. Ga terug naar de kelder. Zet zeep op de plank voor flessen. Gebruik stukjes papier, om ze in de juiste volgorde. Krijg cartridge. In de tweede kamer via een anker en oplossen van de puzzel. Een ander deel van de kaart en de "Tetris" (een van de meest uitdagende puzzels Gevangenis Break's). Passage van het spel in deze fase wordt steeds sneller, maar meer verzadigd de verschillende puzzels.

Het was de laatste sleutel. Daarmee vallen in de laatste kamer. Het oplossen van de puzzel met "Tetris". Ontvang het laatste kaart. Vergeet niet te halen een krijtje. Ga naar het kantoor van de chef, waar boeken opgestapeld. Op de kaart, gebruik maken van krijt. Klik hier voor de coördinaten - 27359. Deze code opent een andere deur in de gang.

Met het lijk weghalen een stuk papier en gesneden met een scalpel in de hand. Ze openen de kluis in zijn kantoor. Op de tafel, vergeet dan niet groen "sight". Nu heb je een pistool. Het kan de beschermheilige laden. Schiet de kelder van het paleis.

In de bijkeuken tapnite door instrumenten op de muur. Kies een paar puzzel. Op de plank is een ander gezicht. De boxen - tang. Nu breek de muur met een pick. Open het gereedschap veilig. Neem de ammo en draai de haspel.

In de passage ontsteken toortsen. In het skelet, kunt u de schedel los te schroeven en split een pick. Dan beslissen kleine puzzel op de grafsteen. Met een sleutel, open de deur naar de ziekenboeg. Toonhoogte van het peroxide, handdoeken en aanstekers Molotov cocktail en gooi een monster. Neem de pijl.

Final - riolering

Ga naar de camera en open de deur aan het eind. Oplossen van de puzzel met de plaque en neem de laatste "sight". Nu kunnen ze geopend rooster van ketens. Open vervolgens de tang transformator en het verzamelen van draad. Kanaal in de wand kan worden gebroken met een scalpel en naald.

Steek de lamp aan en zet in een plaat. Gebruik de draad om de puzzel op te zetten. In de linkerhoek, beweegt de buis. Aan de rechterkant van het bord op de grond vallen en breek de muur met een pick. verzamelen dan een bord "Exit". Beklim de trap en het oplossen van de puzzel van de laatste op de weg naar de vrijheid. Gefeliciteerd, je hebt het spel Gevangenis Break voltooid. Passage was om u (in het beste geval) ongeveer 30 minuten.

Gevangenis Break: Alcatraz

Zo zien we een ander deel van de quest, "Gevangenis Break." Deze keer heb je om te ontsnappen uit een onneembare vesting, die is gelegen op het eiland. Cheats Gevangenis Break: Alcatraz is niet moeilijker het vorige deel, maar hebben soms nog zijn hoofd te breken.

Je begint weer in zijn cel. Neem een steen kussen en sloeg het scheermes op de wastafel. Blade, de envelop open. De resulterende toets geven op tafel te ontgrendelen. Sigaret geven celgenoot. In dankbaarheid, zal hij de code een tweede kist te geven. Een hamer kan de muur te breken aan de linkerkant van de ingang en pak de sleutel. Open de deur en ga naar de volgende fase.

Onderzoek de boekenkast en pak een wedstrijd met een onbegrijpelijke stuk. Steek een kaars aan. Met het, licht de hoek van een tafel en krijgen een dart. Hij opent de handboeien, waarvan het gewicht vast te houden. Zet de hendel op de kraan en vul een emmer water. Girey punch drain en vul deze met water. De resulterende potlood schaduw papier op het bureau en krijgen een code (9788). Het openen van de doos, krijg je de sleutel van de deur.

Een andere camera. Begin met de gebruikelijke inspectie. Op de planken kunt u een touw en een lepel te vinden. Het eten van "soep", krijg je een schroevendraaier. Schroef de achterkant van de radio en de batterij te verwijderen. Rope kan trek een stoel en neem een tablet. Na het geprobeerd op papier, dan heb je de code uit het vak (MLVV) te leren. Inkt en batterij "tuck" het apparaat voor gebruik op tatoeages en celgenoot. De prijs - het niveau van voltooiing.

Het volgende niveau

Zoals u kunt zien, de passage van het spel Gevangenis Break: Alcatraz zeer eentonig en vereist een speler vrij eenzijdig denken. Afgewerkt met een eenvoudige niveau, kun je verder gaan naar de volgende.

Opnieuw zoeken in de kamer. Neem de steen weg, en een spel kaarten. Op de tafel, het spelen van solitaire en pick-up een paar. Blijven code (7933). In het vak Pak het touw. Pot op de tafel break kasseien en krijg een muntstuk. Met zijn hulp los te maken van de bed voor de overname van de keten. Het moet om op te hangen op het rek kamer en een touw om de mop te krijgen, die de slagbomen neer te breken.

En, nogmaals, de nieuwe camera met een buurman. Op de tafel - een favoriet steen. Met het, verpletteren de fles op de vloer en het bericht te verwijderen. Getrokken stok op de muur - code uit de lade. Inside - dominostenen. Ze lag onder de regeling in een brief aan een andere doos en pak de dobbelstenen. Gooi op de tafel - een nieuwe combinatie. Cross ruil het voor een sandwich. Zet het op de vloer in de buurt van de wastafel, en de muis zal de sleutel slepen.

Weer achter de tralies. In Gevangenis Break: Alcatraz passage is zo eentonig dat het lijkt alsof de ontwikkelaars te lui om te komen met een normale plot en puzzels waren. Op de tafel - een lepel en een potlood. Onderzoek de krant op een stoel en open de doos (5422). Pick keten. Het hangen op de stand naar de andere en stel de niveaus, zodat ze samenvallen met het origineel op de poster. Geld wisselen in het boek. Ze legde op de plank voor de rest van oud papier. Als je met een potlood op een stuk papier - leer je de juiste volgorde van de personages in de boeken. De sleutel zal de doos op het bed te ontgrendelen. Blikopener, opent u de pot op de tafel en eten de stoofpot.

laatste trio

delirium level begint om buiten de schaal gaan. Passage van het spel Gevangenis Break is zo onlogisch geworden dat de complexiteit van het hier en "geen geur". Locatie in een tin kunt intoetsen van de camera? Onduidelijk. Maar voordat u 7-niveau en is het noodzakelijk om een of andere manier eruit te komen.

Pak de steen in de buurt van de schoenen, pak je schoenen. Combineer ze met paperclips op een stoel. Draai borstel achterliggende staven. Op de tafel razmalyuyte papier en kreeg de code, opent de doos (4328). In het vak, met behulp van een verrekijker, kunt u de volgende tip (4902) te zien. In het volgende vak - wedstrijden. Neem het geld van de banken en terug te kopen een beetje. Ignite het kussen, raakte de bewaker en uit te voeren.

Een nieuwe dag en een nieuwe camera. Neem de steen weg en mes op tafel. Open de verpakking. De resulterende kurkentrekker Ontkurk de fles. Klik hier voor de code (7492) en een stekker. Plug afvoer in de gootsteen en het warme water type (rode kraan). een andere code verschijnt op de spiegel (diamant, cirkel, driehoek, diamant). In een van de dozen - blikopener, in een andere bank te openen. Breek het raam en giet de erwten. Neem pen van een vogel, doopt het in de inkt en papier gebruik (4342). Het nachtkastje tafel zal worden gebaseerd op de felbegeerde sleutel.

Het is de laatste vlucht. Neem een mes en opent de doos. Op het kabinet neemt het stempel en de lader voor een mobiele telefoon. ze aan te sluiten op een stopcontact, vindt u de code (7321) te vinden. De kist spuiten waarmee verbant mieren in de kast en neem de wedstrijd. Steek de kaars aan en druipen wax op de tafel en otshtampuyte. Nieuwe code (9736) uitpakken andere doos en kreeg een pincet, de sleutel uit de fles. Ontsluiting van de laatste lade, neem de hamer. Verplaats de foto met het schip, en punch je weg naar de vrijheid.

deel 3

We willen graag het spel Gevangenis Break noemen: Lockdown. Passage van dit deel is niet anders dan "Alcatraz." Dezelfde camera, dezelfde dozen en codes. Het spel makers blijkbaar te lui om te komen met iets origineel, alleen het kopiëren van het vorige deel. Zo, na de eerste wedstrijd van de serie is dood en je bent waarschijnlijk niet weer gebeuren draaien op de achterkant straten van de gevangenis door het oplossen van ingenieuze puzzels. Gevangenis Break: Lockdown, die passage neemt je mee op de kracht van twintig minuten was de grafsteen meer dan een interessante zoektocht.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 nl.unansea.com. Theme powered by WordPress.