ComputersComputerspelletjes

"Crisis 3": de passes. De meest uitgebreide gids voor de walkthrough Crysis 3

In de afgelopen jaren, het was niet zo veel echt interessante games resonantie. Veel moderne ontwerpen - een typische "cookie cutter", die geen emoties al veroorzaakt. Het is heel iets anders - "Crisis 3"! Passage van hem, in weerwil van de strikte lineariteit, echt sleept. Maar oordeel zelf!

Onmiddellijk een retraite. Ja, Crysis vaak niet mogelijk is voor een brede studie van het gebied, maar dit is niet een spel, en "Dino Crisis 3", waarvan de doortocht op dergelijk onderzoek en gebouwd! Het is onze taak - om zo veel adrenaline in spannende gevechten!

30e Gate, New York

Bepaalde bewapend team, geleid door kleurrijke psycho, bevrijdt de Profeet. Eigenlijk, voor hem, en je zult spelen. By the way te spreken, alleen de Profeet was een pak. De andere teamleden als een nuttig stuk gereedschap gevorderd CELL. We krijgen een pistool, klimmen nadat partner op de tweede verdieping, en dan bedriegen op zijn pistool geluiddemper. Wat bieden wij "Crisis 3"? Passage moet blijven in dezelfde stille modus.

Zodra de deur opent, moet u masking mode mogelijk te maken en ga naar de zacht verlaten. Voordat het bedieningspaneel van de vijand, die wegfiltert kan zien. Dan moet je naar beneden te gaan, gaat u rechtdoor en naar rechts, dan is de ventilatieschacht zou zijn voor ons. We krijgen van te maken, open de deur aan de andere kant van het gangpad en laat in Psycho. Samen met hem naar beneden gaan. "Crisis 3" blijven de walkthrough.

Het krijgen van uien

Ontvang onze belangrijkste wapen, dat wil zeggen een boog. Hij heeft een breed scala van pijlen, elk geschikt voor bepaalde taken. We gaan naar een nog lager niveau, onthullen we de volgende lijst op de deur. vernietigen Zorgvuldig die vijand, aan de rechterkant van ons, en then'll de persoon achter de knoppen te doden. We gaan naar de volgende locatie. Er is een gesloten deur, welke opening is gemaakt in de vorm van mini-games. Wees voorzichtig, want als een fout wordt tijd om te sparen verlaagd!

In het algemeen is een complete walkthrough "Crisis 3" (ondanks de kritiek die door haar lineariteit) is vaak kan leiden tot een verlangen om weer te gaan door het spel, omdat in veel plaatsen zijn er "kruispunt", waar je beslissingen over die direct afhankelijk is van het einde kan maken.

Nogmaals, we hebben naar beneden te gaan. Op dit moment, Crazy, rechtvaardigen zijn bijnaam, wordt geleverd in een slecht humeur, omdat hij echt niet genoeg weggenomen pak te hebben. Dan moeten we kiezen waarmee de vijanden van het kraken in de eerste plaats: op de bovenkant of op het lagere niveau. Dan gaan we naar de nieuwe ingang, en deze keer dezelfde methode hierboven beschreven breken het bedieningspaneel aan de linkerkant. Als u niet volledig begrepen kraken algoritme, adviseren we bekijken de passage van "Crisis 3" van de Carnot, waar dit punt afzonderlijk en in detail borden.

We passeren de twee grote locaties die worden beschermd door automatische turrets: ze kunnen ook worden gehackt, zo veel moeite, ze je niet te leveren. In het algemeen, "Crisis 3", de passage waarvan wordt beschreven in het artikel, biedt spelers vele soortgelijke mini-quests. Na verloop van tijd je went er wel aan en beginnen op te lossen "op de machine."

By the way spreken, is het beter te doen, en omdat na de interventie, zullen ze CELL soldaten maaien. Gaan we weer psycho en uiteindelijk klim omhoog. We zien dat onder de beschermende koepel verscheen echte jungle, gevormd door het actieve gebruik van buitenaardse technologie.

Penn Station, New York

In de muur is er een nis met de upgrade kit: pak het op en verbeteringen in hun pak. Eenmaal stapte uit, bereiken we het mijnenveld. Door het opnemen van een vizier, neutraliseert die mijnen waarop "vliegt" rode schedel. Een koppel met Psycho breken de deur en snel omhoog te klimmen. Loony links en markeert het doel. Je springt uit en om de beurt het bezoeken van alle plaatsen die zijn gemarkeerd partner.

Omdat het gebied wordt beschermd door wachttorens, moet je zo vaak mogelijk om een vermomming gebruiken en altijd gebruik maken van alle beschikbare schuilplaatsen. Als u er nog steeds moet zo snel mogelijk, "Happy Feet". Op het moment is van essentieel belang direct naar de wapenen te activeren, anders zal je een enorme schade aan de gezondheid van de held te krijgen. Toen ze het verste punt van het park bereikt, vinden we eindelijk een dodelijke alien sniper rifle, met die gemakkelijk te snijden met alle wachttorens.

By the way, de waarheid, "Crisis 3", de passage die we hebben beschreven, biedt spelers veel minder wapens dan het was in de vorige twee delen. In feite, de fans van "stealth" is veel gemakkelijker, als u slechts één boog kan gebruiken. De rest van de categorieën van gamers zullen moeten wennen aan het idee dat de cartridges in deze delen - iets vrij schaars. Natuurlijk, het is meer bezig met de hoge niveaus van complexiteit, maar toch.

Aldus eindigt de eerste fase "crisis 3". Walkthrough (Deel 1, I, natuurlijk) was vrij eenvoudig, maar wordt nog steeds veel moeilijker zijn, dus maak je klaar voor een hete strijd!

verder weg

Daarna kunt u volledig ontwapenen een mijnenveld en loop naar het meer. Het is beter om elektrische pijlen te gebruiken: als een dergelijke brand op een moment dat water is slechts een paar vijanden, dan toch zeker in staat zijn om "put" een aantal van hen.

We bereiken de snelweg, onder vind Psycho. Belangrijk! Voordat je springt uit de weg, is het noodzakelijk om het pantser te activeren. We gaan door de riolen, open de deur in de technische passage ... en hoor de stemmen van vijanden die ons vooruit te wachten.

We draaien links en stamp bypass, waardoor vijanden met de neus. En weer vind je een schildwacht torentje, dat is het beste zal barsten. We gaan naar de andere kant van de locatie, we krijgen op de trein tracks. In het algemeen is de passage van "Crisis 3" is het onwaarschijnlijk dat u een hoop problemen opleveren in termen van waar heb gaan: zoals gezegd, het spel is erg lineair is, is "op de duim".

neutraliseren vijanden

Om naar de partner, is het noodzakelijk te versnellen en draai met de toets sprong. Je moet springen over obstakels en stapt naar de deur, terwijl Crazy gaat naar het bovenste pad. Hier zijn we in voor een onaangename verrassing in de vorm van stalkers die waren verstopt in het gras. Om ze te weerstaan, moet je bepantsering te activeren. Nogmaals we gaan in de afvoer.

Voordat traps hebben een kleine flap naar rechts te zetten in als u wilt uw poistrativshiysya levering van pijlen correct te financieren. Gaan we weer naar de torentjes, hun herprogrammering van het oude geheugen. Daarna kunt u veilig breken de deur en ga naar boven. Wat is de passage van "Crisis 3" voor ons voorbereid?

Niets goeds op te wachten: het gehele grondgebied van een bos van vijanden, en ligt in het centrum van de strijd torentje. Het beste is om zorgvuldig te lopen op de linkerkant en één aan de schurken uit de boeg te vernietigen. Doe je niet meeslepen: het is noodzakelijk om voortdurend gebruik maken van de opvang, anders zult u onmiddellijk verdwijnen onder vuur torentje. Nadat ik aan de andere kant van de locatie, we klimmen, en het vinden van een ladder naar beneden gaat. Buiten wraak gehost stalkers, en sommige reptielen vormt interferentie en maakt het onmogelijk om de toestand van het pak te controleren.

Een klein stuk uitwijding: als je een fan van het spel, en je geïnteresseerd bent in een echt interessant "Crisis 3" zijn, passeren in het Russisch - is niet voor jou. Helaas, de vertaling is niet in alle fijne kneepjes van de personages onthult de personages en de plot wendingen, zodat de liefhebbers wordt geadviseerd om te verwijzen naar het Engels versie (als u uw talenkennis mogelijk te maken, natuurlijk).

Kijk goed: in de verte knipperende rode licht, dat is de bron van de storing. Ga naar het, het passeren van alle krachten afweren van de vijanden. Het is het beste om te gaan naar de top, op de daken van de auto's. Niet ver van de malware blocker is een vat: schieten op het, het explodeert en vernietigt hetzelfde apparaat. Merk op dat de passes "Crisis 3" in weerwil van de lineariteit van de laatste, heeft zelden zo'n "grand piano's in de bush": in de regel, om iets wat je nodig hebt een explosieve lading te vernietigen.

Na deze follow-up van de klif, waarin eindelijk zien Psycho. Verstopt achter een stationaire apparaat, zorgvuldig op elkaar afgestemd om je vijanden te vernietigen. Een paar minuten later vloeien ze verzwakt en kan een psycho volgen. Omdat de poort gesloten is, moeten we stampen op de sporen, om naar de tank. Duwen we het, en met het comfort van haasten door de tunnel. Vijanden kunnen schieten, maar niet noodzakelijk.

Nassau Street, Financial District, New York

We bereiken de refuge, waar hij ontmoet Claire, alsook met Rush. Terug naar de psycho volgen, en daarmee springen hoger. Gehurkt kruipen door middel van het wrak. Dus maak je naar de lift, waarvan de deur is om de partner te openen. Eerst moet je om te springen in de eerste cabine van het - in de tweede, maar dan eindelijk je naar beneden. Net op tijd vanuit een helikopter in volle desantiruyutsya medewerkers CELL. Kies met zorg uit de linker flank van de dam, en dan krijgen we binnen via de hoofdingang.

sabotage generator

Aangezien alle drempels lasers, moet de maskerende functie omvatten alvorens binnen. Open de liftdeur langzaam omhoog omhoog. De lift stopt. Je moet een beetje wachten en dan naar buiten via een luikje. Eenmaal in de gang ventilatieschacht, het vernietigen van de vijanden op het toneel.

Kraken een bedieningspaneel geven de dijk, op weg naar de generator. We gaan rechts, vergeet dan niet voordat deze breken ander bedieningspaneel. Dan kun je naar beneden gaan, tegelijkertijd het vernietigen van vijandelijke strijders. Het terugdringen van de generator, in het water springen en ga naar Zuid-generator. Op de top kun je niet gaan, omdat er op dit moment een vijand helikopter arriveert. We gaan en gaan tot we de mijn te zien, zal de opkomst van die u rechtstreeks naar de generator. Opnieuw verbinden wij een daad van vandalisme en snel omhoog te klimmen.

Nogmaals we gaan op de ventilatieschacht, ga naar de gemarkeerde plaats, is er een goede set een explosieve lading en vertrekken vanaf de dam.

Pad in het moeras

Het terrein wordt overspoeld van bovenaf, maar dat moet je niet stoppen op de weg naar het verzamelpunt. U voldoet aan de vijand, maar ze zullen relatief weinig zijn. Toen ze het eiland bereikt, in de eerste plaats op te sporen en te vernietigen de sniper, want anders kan het sterk ons leven bemoeilijken. Ga naar de nauwe doorgang: meeslepen doorheen de waterstroom in beide gevallen zal leiden tot het gewenste doel. sluipen voorzichtig omhoog om het complex, en ga dan rond het op de linkerflank. Dan moet je om te springen in de alomtegenwoordige riolering, zodat zij om binnen het complex te krijgen.

Vergeet niet dat in deze delen naar alle hoeken verstrooid mijnen die moeten worden genezen. Met behulp van de lift, ga naar de bovenste verdieping, en er weer, op zoek naar beneden beroerte. Later, een paar klemmen en instelbare herstellen van de luchtdruk in het systeem.

Belangrijk! naar de tweede een te krijgen, zal moeten springen op de blokken. Onmiddellijk daarna, stijgt een automatische torentje, en dus snel activeren armor en rush naar de centrale lift. Klimmen up, elimineren we alle vijanden en maak af Nexus.

Aldus eindigt de doorgang van "crisis 3", deel van de 2. Het is tijd voor nieuwe verworvenheden!

Delancey Street, Chayntaun, NY

Terwijl de vijandelijke soldaten rustig (en één) zijn in de stad, kunnen ze nauwkeurig worden schieten een boog. Tijdens deze spannende ervaring hebben we en vindt nieuws over de lancering van een "Red Star Rising." Op dit punt, stellen we vast dat de belangrijkste groep van de vijand gescheiden drie vijanden. De meeste wendbare hit carbon- boom en dood de resterende twee, vallen in het water, waardoor ze ook zijn, een elektrische schot. We gaan naar het volgende gebied aan de linker kant van de straat, langs de weg alle vijanden op je pad te vernietigen.

Hier ontmoeten we een hele hoop minuten. Onschadelijk hen klim naar de uitbreiding en stijgen boven. We vinden een doorgang naar een ander gebouw. Dan moet je de trap omhoog naar de deur te vinden, te breken en stap uit. Hier zijn we voor de eerste keer dat het spel zal voldoen aan de Marines tsefov. Zodra je ze te vernietigen, moet je naar dat gebouw, waaruit ontsnapt een boze brandstichter. Tenslotte zal je kennismaken met een waardige tegenstander, die biedt om de doorgang van het spel "Crisis 3" te winnen. Een deel van de weg was vrij eenvoudig, maar vanaf nu zal moeten zweten!

nieuwe ontdekkingen

Waarschuwing! We moeten uluchat momenten en alleen in zijn rode deel, dat het grootste deel van de tijd verborgen onder de sterke armor om te schieten. Om het uit te schakelen voor een paar seconden, kunt u de brandstichter te kraken.

Na behandeld met hen, we gaan door het gebouw aan de overkant, waar u de gehele vergadering der dezelfde brandstichters kan ontdekken. Met hen in de strijd niet hoeft in te voeren. Ga naar de rechterkant van de straat en ga in de richting van de betrokken met de verwijdering van de kostuums laboratorium. Langs de weg, moet u flyers hacken, anders zullen ze het alarm zodra je ontdekt te verhogen. Bij aankomst in het laboratorium, hoe lager de brug in de buurt van de lift. Hier u nogmaals ontmoeten met Psycho.

We gaan de lift naar beneden en ga voor de alomtegenwoordige partner. We zijn op zoek naar de meest recente update voor het kostuum en uiteindelijk ontgrendelen. Onderweg komen we erachter wat Claire was betrokken bij het verwijderen van de noodlottige pak met psycho. Zoals u kunt zien, zijn er interessante plotwendingen en "Crisis 3". Walkthrough (Deel 3) zal ons de antwoorden op de overige vragen te geven!

Pearl Street, Two Bridge, New York

Dus, snel leren we dat dezelfde "Rising Star" - niet dat andere, zoals de geplande vernietiging van New York City. We vertrekken op het dak van het gebouw, de rode buizen op weg. In de buurt van "vervoer brein" vernietig alle voldaan tsefov. We vinden een hologram verschijnt gedurende een paar seconden voordat de vijand in de vorm van Alpha Cephalus, waarna ze waren achter ons. Helaas lijkt de echte baas slechts een paar seconden, en dan storten ze op u met hernieuwde energie.

Terwijl je achter te dekken, moet u proberen om buitenaardse wapens te trimmen! Het feit is dat in deze tijd van energie reserve uw kostuum voor enige tijd ophoudt te lopen.

helpen Claire

Ga vooruit, geconfronteerd met tal van strijders en tsefami CELL. Het afweren van de concurrentie van een aantal van hen, rush naar de redding Claire.

Ga naar buiten en spring naar beneden vooraf geactiveerde armor pak. Probeer om de vijand transporten en alleenstaande mannen schieten van een afstand, zonder energie te verbruiken tevergeefs pak. Deze spannende dingen en je zult niet in de gaten hoe het commandocentrum van de aartsengel te selecteren. Natuurlijk moet je de poort kraken en krijgen binnen.

Eerst moet aan de controle circuit te krijgen en om de strijd torentje te neutraliseren. Dan vinden we naar de locatie van de explosieven en vernietig alle apparatuur. Wat is de voorbereiding van de passage van "Crisis 3" voor ons? De finale is in de buurt, maar omdat we wachten op meer spannende en gevaarlijke baan!

Ga naar de controlekamer. Omdat de vijand tijd om de brug te verhogen had, is het noodzakelijk opnieuw te boven te komen en activeer het bedieningspaneel. We passeren op en een ontmoeting met het juiste team om ons te helpen te voorkomen rampen. We zijn bijna klaar "Crisis 3" (de passage). Alpha Cephalo - dat is de enige baas die je in de weg was. Het is tijd om het te vernietigen!

Door Columbus Square, New York

Nadat ik een beetje verder, bevindt u zich in een afgesloten ruimte. We moeten halen een enkel pistool en ga vooruit. Daar vallen we in het water, maar je moet nog verder klimmen. We krijgen in de grot en ga rechtdoor. Vijanden beste merk van tevoren, dus het is veel gemakkelijker te vernietigen. Vervolgens neutraliseert het mijnenveld en open te breken van de militaire toren, die is gelegen aan de rechterkant. Direct na dat, zijn er tal tsefy zo vriendelijk torentje erg handig zou zijn.

Aan de linkerkant (net boven de vloer) zich uitstrekt. We springen daar en ga diep in de grot. Het hebben van de andere kant, de sprong naar beneden. Weer ontmoeten we de toren en die zich bezighouden met de "domesticatie". Met dicht bij een transport systeem van de hersenen tsefov, vinden we mijnen en hen te herprogrammeren.

Vergeet niet te halen een krachtige buitenaardse wapen: we zijn bijna klaar met de walkthrough "Crisis 3"! De finale belooft warm te worden, maar omdat er extra wapens kan geen kwaad. Nogmaals we op weg zijn naar de linkerkant, het oppakken van de laatste punt transport tsefov hersenen. We bereiken het wormgat en uiteindelijk sluiten.

de laatste slag

Voorbereiding voor de eindstrijd met Alfa tsefom. Het is belangrijk om het vuur op het hoofd te houden, maar verstopt achter een enorme omslag tijdens de terugkeer vuur. Zodra Cef proberen om u te trekken om snel te komen en klik vaak op die knop, waarvan de naam verschijnt op de monitor. In periodes van rust, backtrack en de naderende vijanden te vernietigen.

Wees er zeker van te kijken naar de rode capsule, als ze helpen voor een korte tijd om onkwetsbaar te worden om vijandelijke aanvallen! Steeds weer herhalen we de cyclus totdat je wachten tot de overgave Alpha Cephalus.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 nl.unansea.com. Theme powered by WordPress.