ComputersComputerspelletjes

Chivalry: Medieval Warfare: beoordeling, release datum, systeemvereisten

Voor ons is een geweldige en originele project Gescheurde Banner Studios. Wil alleen maar op te merken dat ons verhaal niet bedoeld is om de beoordeling van het spel te zetten en zal proberen om deze creatie vanuit verschillende invalshoeken te overwegen. Zoals bekend, is dezelfde mening niet gebeuren. Dus aarzel dan niet strikt oordelen. Het gaat over Chivalry: Medieval Warfare. De herziening zou moeten helpen om te kijken naar deze uit het project, maar in ieder geval niet om dit fantastische spel te denigreren.

vereisten

Voordat u overwegen of te kopen (of download een piraat ter plaatse), dit schepsel, laten we maar zorg ervoor dat het zal draaien op uw pc. Het spel Chivalry: Medieval Warfare wordt gemaakt op de Unreal Engine 3, wat betekent dat de vorderingen van de toegenomen eisen aan de "hardware".

Inderdaad. Om deze "network rubilovo" goed te spelen, krijgt u een quad-core processor geklokt op 2,8 GHz, 4 GB RAM-geheugen en een generatie van videokaart Radeon HD 58xx met 1 GB videogeheugen nodig. In feite, niet zo veel. Houd er rekening mee dat het spel netwerk en de geringste probleem met de kenmerken leiden tot een "brake" in de gameplay, en daarmee tot een verminderde FPS die aanzienlijk uw kansen op overleving zal verminderen.

Echter, als je wilde ik gewoon te proberen te spelen, kunt u krijgen door met de minimale systeemvereisten: dual-core processor op 2,4 GHz, 2 GB RAM-geheugen en een grafische kaart met 512 megabytes. Niet zozeer voor het spel in 2012.

verhaal

Nou, als ik dat mag zeggen. Chivalry: Medieval Warfare, een overzicht van waar je aan het lezen bent, is het een logische "vervolg" en "wedergeboorte" amateur modificatie voor Half-Life 2 genaamd Age of Chivalry. In feite hebben we Counter Strike in een donkere middeleeuwse sfeer.

In feite is dit indie spel is erg moeilijk om op te nemen in de categorie van de "games met de plot." Ja, we weten dat twee onbekende Lord voeren van een oorlog, en de speler moet een van de partijen te sluiten. Maar deze keuze - een complete fictie. Fracties niet verschillen bewapening en doelstellingen, zoals in dezelfde CS.

Aan de andere kant, beweren de missie variëteit. Spelen met de plot (vooral kwalitatief) tegenwoordig zeldzaam, zodat de voorgestelde scenario overwogen het spel zijn zeer interessant: kasteel belegeringen, de bescherming van boeren of gewoon muur tot muur. In het algemeen hebben de ontwikkelaars bleek erg anturazhnye speelgoed, wat er ook gebeurt.

classes

Dat kan bieden in dit opzicht Chivalry: Medieval Warfare? Overzicht van de beschikbare opties zal niet lang duren. Totaal speler beschikbaar 4 soorten wapens: klein, speer, twee handen en een-handed wapens. Op basis van deze vorm van spelsituaties en klasse "vermogen".

Als het eerste punt is alles duidelijk, en de handen zijn een uniek type van de troepen, met de andere drie noodzaak om een beetje strakker te begrijpen. De meest offensieve, dat het spel geen balans. De grootste verliezers in deze situatie zijn lichte infanterie. Als een boogschutter heeft een kans om de vijand te schieten vanuit de verte (hoewel het ongebruikelijk vaardigheid en geluk zou vereisen), daarna licht soldaat vrijwel niets te verzetten tegen de vijand met een lange Polutornik of hellebaard.

Op de technische problemen in verband met het combat systeem, maar toch hebben we het, maar voor nu laten we het goede.

karakter

In tegenstelling tot vele soortgelijke games waar de personages zijn gedwongen om te vechten, offline persoonlijke dimensie kaart aan elkaar. U selecteert gewoon de klas en gaan in de strijd.

In Chivalry: kon Medieval Warfare game-ontwikkelaars een heleboel interessante ideeën te leren. Bijvoorbeeld het pompsysteem van het teken. Het systeem staat u niet op de hoogte van dat bepaalde punten in de strijd, maar langs de manier waarop je open toegang tot alle nieuwe en nieuwe wapens werden verkregen. Plus of min, is het moeilijk te zeggen, maar het idee is heel extravagant.

By the way, in Chivalry: Medieval Warfare wapen is alles. Zoals ik hierboven vermeld, ondanks de mogelijkheid om vijandelijke aanvallen te blokkeren, confronteren zwaar bewapende tegenstander is heel moeilijk, maar als je een of andere manier lukt om de klap dvuruchnik mes te blokkeren, zal uw vreugde van korte duur zijn. Het is onwaarschijnlijk dat u de volgende klap zal overleven.

inhoud

Oh, dit is uit elkaar te houden, want zelfs toen we nooit ophoudt te Chivalry verbazen: Medieval Warfare. Overzicht kaarten, als je wilde om het te maken, en zou niet 30 minuten hebben genomen, omdat ze in het spel ... slechts zes. In dit geval, elk van hen ten hoogste twee modi. Total, kunt u alleen 12 scenario's te spelen ... Misschien is dit een voldoende aantal, maar ik zou graag meer te maken voor indie games.

Aangezien wij hebben al kort gesproken over de klassen en wapens, zullen we niet stilstaan bij hen afzonderlijk, maar u kunt vermelden over de single-player mode. Oh ja, hij mist. Ondanks het feit dat het spel biedt de gebruiker duidelijk onderscheiden training normaal te integreren in de gameplay kan behalve na honderden het duel verloren, en niet het feit. In het algemeen is het speelgoed biedt om te oefenen om te leren om te vechten. Aan de ene kant is het een zeer goede zaak, want het geeft de hardcore, aan de andere kant is het ontmoedigt nieuwe spelers.

En er problemen zouden zijn als de huidige game-modus met bots. Newbie zou ten minste een aantal vaardigheden aan te scherpen. Maar AI ingebouwd in het spel, gekenmerkt door zijn onhandigheid. Bots vrijmoedig snijden in hun eigen, confronteerde ze in loopgraven of gewoon vast op een klein steentje in de weg. Maar dit is een online spel, hoe kan het hem kwalijk nemen.

Hier, in feite, alles wat kan ons Chivalry bieden: Medieval Warfare. Overzicht kort genoeg, maar, vreemd genoeg, is vol. Het blijft te hopen dat de ontwikkelaars zal uitbreiden en het aantal kaarten en de functionaliteit die dit spel op de computer is gebleven langer dan 3-4 nachten.

server

Natuurlijk, als je speelt door middel van de "Steam", de problemen met de search servers zou ontstaan. Maar nu voor de eigenaren van illegale versies van de dingen zijn veel erger. De eenvoudigste manier om een bedrijf te vinden om te spelen - om een speciale service te gebruiken. Ideaal Russischtalige portal chival [dot] ru. Er is aanwezig een lijst van servers waarop de wedstrijden worden gehouden. Helaas, het spel is in de grote vraag in Rusland, zodat de meeste van de mogelijkheden - dit Engels IPs. Echter, het maakt niet uit. Spreektijd u uitdrukkelijk niet.

Een ander probleem in verband met Chivalry: Medieval Warfare op het web - het is niet helemaal duidelijk verbinding met de server. Om te spelen, moet u de toepassing uit te voeren en druk op de [~]. Open de console, en er moet het commando openen [ip] in te voeren: [port]. Het is niet zo moeilijk, want in alle lijsten van de servers van de gegevens is er, maar zou graag zien dat de interface is vriendelijker voor de speler geweest.

codes

Ondanks het feit dat het spel werd ontwikkeld door een onafhankelijke uitgever en de bescherming die zij nauwelijks gedacht zeer serieus, in het spel zijn er geen bedriegers. Dat is alles. Zoeken op het internet naar Chivalry: Medieval Warfare cheats - het is onmogelijk en zinloos is. Dit spel is gewoon niet zo populair, dus min of meer ervaren programmeur die zich bezighouden met de ontwikkeling van trainers of codes aan.

Dus het is erg prettig. Het spel is bijna volledig gebaseerd op individuele speler vaardigheid, en het is hier dat "handen zijn alles." Voor de hedendaagse online games, waar zo veel hangt af van de middelen geïnvesteerd in het project, is het zeer zeldzaam. In dit opzicht kunnen andere game-ontwikkelaars alleen benijden.

problemen

Alsof we niet zorgvuldig uitstellen van het moment, maar het is tijd om te praten over de tekortkomingen van het spel. By the way, de ontwikkelaars zelf aangegeven dat ze een project precies hetzelfde als ze worden opgevat te krijgen, en het leven aan hun verwachtingen. Dat is gewoon de feiten spreken een perverse gevoel van schoonheid van de oprichters of blind, bijna moederlijke, liefde voor zijn schepping.

We hebben al gezegd de onbalans van de klassen, een kleine hoeveelheid van de inhoud en een aantal andere tekortkomingen. En dit alles is vergeven voor indie games. Maar er zijn een aantal factoren, waardoor met ingang van dit project in huis, moet je voor te bereiden op het ergste.

  • Ten eerste is de kwaliteit van de bomen. Mooie, donkere leeftijden helemaal verwend "plasticine" bomen. Waar waren deze modellen genomen - een mysterie, omdat de rest van het spel getraceerd op een hoog niveau.
  • Niet omschreven regels van de regimes. In principe zijn alle dezelfde taak - om alle vijanden te doden. Maar hoe zit het plot baan?
  • Op breedbeeldschermen zijn zichtbaar "haveloos" armen en schouders van de speler, en dit ondanks een first-person.
  • Veel textuur "buggy." Het is grappig om de lopende voet soldaat met zijn been vast te zitten in een volle twee meter lange speer te kijken.
  • Geen balanceersysteem kanten. Daarom, als iemand wil om sneller te pompen, kan het gemakkelijk veranderen van de richting en de vermelding van het aantal vroegere bondgenoten.
  • De afwezigheid van een geschakelde mode "friendly fire." U kunt gemakkelijk hack tot de dood zijn team zelfs aan het begin van de ronde. En gezien de gebrekkige mentaliteit blijkt bijna 50% van de gevallen.

In het algemeen, dit alles is niet zo'n verschrikkelijke fouten die ontwikkelaars hebben beloofd om de patches te lossen. Maar hier is het laatste - het is een reëel probleem. Het feit is dat als gevolg van onjuiste texturen en patronen, of als gevolg van scheef voorgeschreven code, het is dat je de vijand kan raken met een zwaard, en het zal gewoon passeren en niet toebrengen geen kwaad, maar de vijand door het raken van vijf meter afstand van u, uw hoofd afhakken. Dit is het grootste probleem, die nog moet de makers van Chivalry beslissen: Medieval Warfare.

By the way, is een ander aspect dat het vermelden waard is. Het feit is dat in Chivalry: Medieval Warfare server opgezet en gedeeld door het niveau van de speler. In de meeste gevallen is de toelaatbare drempelwaarden: 0-15 niveau. En hier is servers voor de "high-lvl" spelers zijn niet zo veel. Dus op een gegeven moment, loopt u het risico van "verder gaan dan" run en vertrokken zonder ons voor het spel.

overzicht

Overall Chivalry: Medieval Warfare was interessant en spannend. Ondanks de vele gebreken, dit spel is uw aandacht waard. En gezien het feit dat de ontwikkelaars blijven onderhouden en bijwerken het de moeite waard in de hoop dat op een dag zal ze worden gepolijst tot een hoge glans en schitteren met nieuwe kleuren voor duizenden spelers.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 nl.unansea.com. Theme powered by WordPress.