ComputersComputerspelletjes

Als "Maynkraft" en andere feiten over het spel

Voor veel gamers dag, toen er een "Maynkraft" is uitgegroeid tot een echt mooi en leuk. Deze wereld met de mogelijkheid om elke vorm van objecten, gebouwen en dingen die gecorrigeerd voor pixel graphics gaf iedereen een hoop onvergetelijke emoties. Vrijgegeven van het spel verhaal kan iedereen inspireren, omdat de ontwikkelaars internationale erkenning voor hun werk en een geweldig idee hebben ontvangen.

Voor informatie over de ontwikkelaar

Niet alle spelers weten wanneer er een "Maynkraft" en die dankbaar zijn voor de vrijlating van een dergelijk project zou moeten zijn. Ideologische inspiratie en was de belangrijkste ontwikkelaar Marcus Persson, dat het web beter bekend onder het pseudoniem van Notch. Hij werkte aan het spel, samen met een klein team, dat later is opgegaan in de studio met de naam van Mojang. In 2014 is het hoogtepunt van de "Maynkrafta 'populariteit ongelooflijke hoogten bereikt, en een groot Amerikaans bedrijf Microsoft alle rechten gekocht om het project voor twee en een half miljoen dollar. Sinds die tijd alle toevoegingen aan het originele spel en de introductie van innovaties onder hun controle. Zelf Markus Persson verliet het team en besloten tot het nemen van nieuwe ontwikkelingen.

Start van de ontwikkeling

In de middag, toen was er een "Maynkraft" officieel erkend 17 mei 2009, maar begon al in april te ontwikkelen. Het was toen dat verscheen op het web spel Infiniminer. Persson onmiddellijk vestigde de aandacht op het vanwege de interessante concept van de pixel graphics in de vorm van een vierkant elementen. Binnen een maand, hebben de ontwikkelaars toegang voor iedereen tot de broncode geopend, en dit moment is het uitgangspunt voor het begin van de werkzaamheden aan "Maynkraft". Als basis voor de programmering van het gebruik van Java en lwjgl bibliotheek, de toegang tot die beschikbaar is voor elke persoon op het web. Werk niet hoefde te leiden van de grond af, omdat Persson was als een verlaten project RubyDung met geschikte bedrijfstijd. We begonnen de tiende mei en duurde precies een week. Zo'n korte tijd kan een aanwijzing zijn van de professionaliteit van Notch en zijn trouwe helpers zijn. Niemand op dat moment verwachtten niets major, maar heeft ook hoge verwachtingen voor het spel. De populariteit van het project was al na talloze commercials en beken met de bouw van de meest ongelooflijke dingen in het prachtige en verrassend eenvoudig wereld.

eerste release

Voordat er in de wereld van "Maynkrafta" pixel art was het was niet al te populair. Geen grote project is nog niet eens overwogen om ontworpen in een soortgelijke stijl, omdat niet alle gamers goed gezien dit type op het scherm. Dat ging niet stoppen Persson, en toekomstige gebeurtenissen hebben hem nog tijdens een soortgelijke stijl te kiezen. Na drie dagen van het werk aan het project in het netwerk heeft zijn eerste video met de beschrijving van de game wereld en tonen physics mogelijkheden. Op dat moment, de werktitel van de wedstrijd was Cave Game, wat letterlijk betekent "The War Game". De volgende dag werd de naam veranderd in dichter bij de realiteit Minecraft: Order of the Stone. Een ander achtenveertig uur het duurde het personeel om het werk aan de gameplay en functies te voltooien. Daarna wordt de gesloten beta, die alleen leden TIGSource gemeenschap mogelijk maakt. Als er een "Maynkraft" de zeventiende van mei 2009 was, besefte al dat grote gebreken ontwikkelaars hebben gevonden en vrijgegeven voor algemeen overzicht van een kwaliteitsproduct.

De wereldwijde populariteit van ongecompliceerde spellen

De eerste speler die mijn rekening onmiddellijk na de release maken, is het gemakkelijk om vragen te beantwoorden, toen hij verscheen "Maynkraft" welk jaar en wat was de oorspronkelijke functies. Reeds de eerste uren doorgebracht in de wereld van de grenzeloze fantasie van de ontwikkelaars gaf zoveel emotie dat het onmogelijk is om ze te vergeten. Zeven dagen na de officiële forum van het project werd geopend, waar gebruikers communiceren met ontwikkelaars om hun ervaringen te delen en tentoongesteld door gebouwen en andere werken aan het publiek getoond. Nog een week voorbij, en Persson heeft een multiplayer gemaakt voor zijn spel, die wint aan populariteit per seconde verwerkt. Testmogelijkheden en de ontdekking van servers duurde nog eens zeven dagen.

Na dat gamers in staat waren om plezier te hebben in uw favoriete spel met je vrienden. Toen de eerste versie van "Maynkrafta", iedereen begon te praten over online, en de ontwikkelaar heeft geluisterd naar de wensen van de gebruikers. Multiplayer heeft meer spelers in de gelederen van het leger van trouwe fans aangetrokken, en dit punt kan worden beschouwd als de overname van de wereldberoemde voor het spel, die werd opgericht slechts zeven dagen.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 nl.unansea.com. Theme powered by WordPress.