ComputersInformatietechnologie

Wat voor soort grafieken weet je?

In het gedeelte 'computer graphics' bestuderen we hoe u nieuwe bestanden kunt maken en bestaande grafische bestanden verwerken door middel van speciale hardware. Om met dergelijke gegevens te werken, zijn er een groot aantal klassen programma's bedoeld.

De volgende typen grafieken onderscheiden zich:

- vector;

- Raster;

- fractaal;

- driedimensionaal;

- symbolisch.

Deze laatste is niet lang gebruikt, dus in dit artikel zullen we slechts over vier typen praten.

Specifieke typen grafieken bepalen de details van het werken met hen. Bijvoorbeeld, het werken met rastergrafiek impliceert, eerder, de verwerking ervan, in plaats van de creatie. En met een vector, integendeel, meer creatie dan verwerking.

Laten we elk type grafisch in detail beschouwen.

1. Vector

Het belangrijkste element is de lijn. Een lijn is recht of een curve is absoluut onbelangrijk. Met behulp van lijnen worden alle objecten van vectorafbeeldingen gevormd. Eenvoudige objecten vormen complexe Het blijkt dat alle lijnen verbonden zijn.

De eigenschappen van lijnen bevatten dergelijke indicatoren:

- vorm;

- Dikte;

- kleur;

- karakter.

Als de lijn is gesloten, dan heeft het de vullingseigenschap. Een niet-gesloten lijn heeft twee hoekpunten, die op hun beurt hun eigen eigenschappen hebben.

2. Raster

Hier, in tegenstelling tot de vorige weergave, is het hoofdelement het punt. Voor het schermbeeld - een pixel. Het heeft de eigenschappen van kleur en plaatsing.

Nadelen van rasterbeelden :

- veel ruimte opnemen in het computergeheugen;

- het is onmogelijk om de foto te vergroten voor een betere overweging van de elementen.

3. Fractal

Het beeld in de fractalgrafiek is een aantal identieke elementen die samen zijn verbonden. Om dergelijke tekeningen te bouwen, help u met speciale algoritmes of formules. Wijziging van afbeeldingen is mogelijk bij het vervangen van getallen in algoritmen of parameters in formules.

4. Driedimensionale

Het doel van het bestuderen van 3D-graphics zijn methoden voor het opbouwen van 3D-modellen van specifieke objecten en objecten. Het is belangrijk dat ze zo veel mogelijk overeenkomen met hun echte prototypes. Hiervoor worden verschillende vormen en oppervlakken gebruikt.

Bij het bestuderen van de soorten grafieken moet u aandacht besteden aan de volgende begrippen:

Resolution. Er is een resolutie van het scherm, de printer en het beeld zelf. Bij het werken met grafieken is deze laatste belangrijk. Dit is een beeldeigenschap. De meeteenheid is punten per inch. Stelt de resolutie in tijdens het maken van de afbeelding in de editor of tijdens het scannen.

Onder de fysieke grootte van het beeld wordt begrepen de echte hoogte en breedte. Het kan gemeten worden in pixels, en in centimeter (millimeter, meter, enz.). Het wordt ook toegewezen tijdens het aanmaken van de tekening en wordt erop opgeslagen. Voor een afbeelding die wordt weergegeven, wordt de fysieke grootte aangegeven in pixels. Hiermee kunt u precies bepalen welk deel van het scherm het zal nemen. De afmeting van de afbeelding die wordt afgedrukt, wordt aangegeven in lengte-eenheden om te begrijpen hoeveel ruimte er nodig is om het op een vel papier te plaatsen.

Alle soorten grafieken hebben hun voor- en nadelen. Maar ondanks dit, heeft elk van hen vandaag een eigen toepassingsgebied. Voor rasterafbeeldingen is het bijvoorbeeld - het herstellen van foto's, bijvoorbeeld, en voor vectorafbeeldingen - het creëren van reclamebanners. Misschien wordt de wereld in de nabije toekomst bewust van een nieuw soort computer graphics. Wie weet het?

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 nl.unansea.com. Theme powered by WordPress.