ComputersComputerspelletjes

Sublustrum: de passes, de plot

Sublustrum - de eerste, maar veelbelovend project jonge en veelbelovende studio van Peter Phantomery Interactive. Dit psycho-detective quest gevuld met grimmige esthetiek van decadentie met een mengsel van stoom-punk en de sfeer van de "volledige onderdompeling". Game tekens, release datum, toetsing, toetsing en passage: In onze review, vindt u een volledige beschrijving van Sublustrum spel te vinden. Dus wees voorbereid op een totale onderdompeling in de wereld van duistere geheimen, verschrikkelijke mysteries en interessante puzzels.

Sublustrum: game review

Systeemvereisten:

  • Processor: 1.5 GHz.
  • RAM: 512 MB.
  • HDD: 1,5 GB.
  • Videokaart GeForce FX of ATI 9600 met 128 MB geheugen.

Reis terug in de tijd, een parallelle wereld, en de tweede gedachten door sfeervolle muziek - dit alles wat je in het spel Sublustrum vinden. Data los te laten in Rusland - 29 mei 2008. Op het wereldtoneel de zoektocht werd gepresenteerd 28 augustus 2008.

Ondanks zijn kleine budget en het debuut werk, studio Phantomery Interactive was in staat om een stem te voltooien om zichzelf en hun Sublustrum spel uit te drukken. Genre Avontuur detective verhalen zijn zeer slecht vertegenwoordigd binnenlandse ontwikkelaars, en, uiteraard, blij dat de jonge enthousiastelingen in staat waren om iets dergelijks te maken. Deze zoektocht heeft de lat naar een nieuw niveau verhoogd. Voor nu moet je iets meer episch dan Sublustrum creëren. Beoordelingen over het spel zijn positief, zowel bij gamers, en onder critici. Dit blijkt uit talrijke onderscheidingen, die gemakkelijk deze detective verhaal zich. Dus, op de Game Developers Conference, gehouden in 2008, Sublustrum kreeg twee awards - "Best Sound Design" en "Beste Adventure Game". Daarnaast is een bekende en populaire tijdschrift "Gambling" noemde het "het beste jaar quest."

plot van de game

De hoofdpersoon, een part-time schrijver, ontvangt een brief van zijn broer, de professor die vraagt om te betalen hem een bezoek en toevallige vermelding van een aantal grote ontdekking. En natuurlijk, onze reiziger beslist om avontuur, des te meer dus voor een lange tijd op zoek naar een interessant verhaal voor mijn boek. Maar om te voldoen aan de broer van de schrijver is niet bedoeld te zijn. Sterker nog, bij aankomst vindt hij alleen de lege en verlaten huis, gevuld met mysterieuze mechanismen en sporen obscure experimenten. Geleidelijk aan, voordat u de details van het beeld te openen - de professor probeerde de deur te openen naar een parallelle wereld met de hulp van verdovende planten. Noten lezen, en tips, evenals het vreemde apparaat verkennen, de schrijver gaat op zoek naar zijn broer, en deze reis zal hem veel avonturen te brengen.

sfeer van het spel

In elk frame, het onderwerp en de scène van het spel is zichtbaar voor de nauwkeurigheid waarmee de ontwikkelaars kwam tot de oprichting van het project. Stof en krassen doorkruist ziet het beeld er veel meer indrukwekkend en eleganter dan verveeld en banale "witte ruis", die gewend zijn aan de makers van een dergelijk avontuur. Alle decoraties zijn gemaakt in een sombere surrealistische stijl, en zelfs zonlicht door de stoffige ramen, niet in staat om de "sfeer" te verspreiden.

Zo Sublustrum vrij eenvoudig spel. Hier vindt u omslachtig-interface, special effects of die de verbeelding van de ruimtes te vinden. Maar op hetzelfde moment tijdens de reis zul je streven naar een duidelijk gevoel enkele angst en gevaar, en je wilt niet eens om te draaien en te zien of iemand achter je is het niet waard.

Een bijzondere plek in het spel neemt een muzikale regeling waardoor het project een welverdiende award heeft ontvangen. Soundtrack speciaal Georgiem Beloglazovym en collectieve Anthesteria, meer dompelt ons onder in de sfeer van het surrealisme. Als je van muziek, dan de officiële CD met alle nummers en het deksel, waarop het logo van het spel aanbevolen, kunt u kopen een deluxe edition Sublustrum.

Quests en taken

Enkele games of puzzels maken vaak je hard denken, ondanks het feit dat ze zeer logisch. Het feit is dat door te geven, moet u alle informatie die in uw handen valt te bestuderen. Zo zal je karakter een lange tijd te lopen van kamer naar kamer, op zoek naar een schaar te zijn, en zij zullen in zijn voor een lange tijd gevonden, maar nedochitannyh merkt professor. Enkele games gemaakt met een speciale vindingrijkheid, nogmaals benadrukken de individualiteit en originaliteit van het project getiteld Sublustrum.

interessante feiten

Logo spel is gemaakt door Olegom Paschenko, een beroemde art director Artemy Lebedev Studio. Tegelijkertijd Russische embleem en de naam is significant verschillend van de Engels editie. Immers, buitenlandse spelers Sublustrum bekend als Outcry. Over de ontwikkeling van de zoektocht werkte aanvankelijk slechts drie mensen, maar op het einde van hun aantal gestegen tot zes. Voor het maken van een sleutelfiguur, de professor, werd uitgenodigd om een wetenschapper die werkt in een van de Research Institute van St. Petersburg te presenteren, en de opname was in de kluis van de instelling, onder de botten en schedels van relict dieren en mensen.

Sublustrum: passage

Avonturen van de hoofdpersoon begint in de hal van zijn appartement overleden broer. Allereerst moet je het licht aan. Lees nu de "militaire krant", dat ligt op een koffer. Ga onderaan de gang naar de kaptafel. Het is een brief die je moet lezen. Ga vervolgens naar de kamer en luisteren naar een bericht van uw broer-professor. Nu zal het doel zijn voor u - om een mysterieuze machine te verkennen. Iets aan de linkerkant van de grammofoon vindt u een brief van het bedrijf, vinden "Gibson en zijn zonen." Book "Natuur en psycho-fenomeen infrageluid" kan worden gevonden op de bank.

Na het lezen naar het kantoor, gelegen aan de rechterkant van de deur. Op de tafel vindt u broer blog, evenals het boek "The megalieten." In het vak is verborgen een oude sleutel die de ingang van de kas wordt geopend. We keren terug en opmerkingen over de toonbank en lege inhalator. We wenden tot de tafel bij het raam en zet het object onder de kraan op een ronde voetstuk. Nu moet je een gescheurde slang te repareren. Om dit te doen, neem de fabriek, gelegen aan het einde van de kas, ventiel. Daar kunt u de professor vindt het magazine en het boek "De botanische encyclopedie'. Merk op dat al deze notities er zeker van te lezen, want het is de belangrijkste voorwaarde voor het spel Sublustrum, de passage waarvan we begrijpen. Vervolgens moet je af te rukken een stuk van Albert één van de struiken. Ga dan de trap af. Tegenover de afdaling kunt u een ander item uit de ervaring van Professor Albert inodorum vinden. Je gaat in de deur. Op de vloer, aan de rechterkant ziet u een briefje te vinden. Open de lade, verborgen onder een gloeiende aquarium, en neem pagina's en een schaar.

Puzzel kleppen

Los het raadsel van een klep, die zich in de kelder, zal dagboek en aantekeningen van de overleden broer te helpen. Zet op de rechterflank in voordat de kraan. Kijk dan eng om alle poorten, die elk we een speciaal merk te vinden. Sluit elke klep rechtsom tot het moment dat de markering wordt rechts - dit zal de nulstand worden. Elk van hen kan niet meer dan zeven keer worden gedraaid in beide richtingen. Draai eerst tegen de klok zes keer. De tweede miss. Ten derde rollen twee keer, en de vierde - drie. Vervolgens klikt u op de tuimelschakelaar gelegen Levey. Als dit juist gebeurt, dan zul je het geluid van water te horen. Terug in de serre en een schaar knip de slang op de tafel, zodat we nieuwe items aan je inventaris. Dit stuk pijp nodig zal zijn in Sublustrum spel, de passage van waar je studeert. Het recht van de tabel vinden we de leiding en draai de kraan. We gaan naar het lab tafel, waar het noodzakelijk is om de slang op te lossen. Open het onderste compartiment en zet de molen aan de plant blad, draai aan de knop. Verschuiven de verkregen massa in een lege inhalator.

het creëren van een drankje

We hebben geleerd uit de noten van de overleden broer van 18 oktober, die nodig zijn om een extract van de ether drie en vijf delen alcohol te verkrijgen zijn. Boven de tafel bevinden zich twee trommels: links - rood - met ether, de juiste - doorzichtig - met alcohol. Vult de kolf en de resulterende blauwe vloeistof opgaan in de inhalator. Daarna gaat u naar het kantoor van de professor, want dat is waar het avontuur zal blijven spelen Sublustrum. De hoofdpersoon moet organofonom zekering te nemen, en voor deze is het noodzakelijk om de puzzel op te lossen.

raadsel organofona

Sla linksaf schakelaar, met licht-up twee lampen. Nu moet je beweeg de schuifregelaars totdat de holle klank is geen vervanging voor het geritsel lawaai. U kunt dit doen, als je de schakelaars in te stellen als volgt:

  • De eerste (linker) - beide merkteken (cirkel).
  • De tweede - de verhoging van vijf.
  • Derde - zevende teken.
  • Vierde - vijfde.
  • Vijfde - de vierde.

We gaan naar de woonkamer en plaats de zekering in de capsule, die is gelegen aan de linkerkant van de duikklok. Wij vinden de plaat met de schakelaars en weglaten ze in de onderste positie. We gaan in de capsule en ga naar het mechanisme met een rode klep waarop u aan het afgewerkte inhalator te voegen. Neem het masker, dat ligt aan de rechterkant, en op zetten. Open de klep en draai het volgende mechanisme. Nu moet u de volgende reeks getallen in te voeren: 2-5-7-5-4. Dan weer draaien we om en zet de schakelaar.

spookachtige reis over de wereld

Neem het tweede stuk van de bel in het kader van de schakelaar en uit te gaan van de ruimte in de woonkamer. En hier zijn we te wachten op een ongekende avontuur dat een spel Sublustrum kan geven. De plot neemt ons mee in een wereld van glinsterende, zoals schrijven professor. Op de bank vinden we het "Boek van de psychoanalyse." Het nemen van een schroevendraaier liggend op de tafel naast de grammofoon, en ga naar het kantoor. We lezen de voortzetting van het dagboek van professor, die kan worden gevonden op de tafel. In de linker hoek van de kamer op de verdieping we wachten op een ander boek. Na het lezen moet je naar de serre. We passeren op de planken in de winkel en pick-up een hamer liggend op een plank in de bus. Neem een beitel op een muur, evenals detail, verborgen in een lade. Open de cache en de studie van de "montagehandleiding key tijd." Vervolgens, op zoek naar een teken van de windroos in de voorkant van de deur naar de woonkamer. Nu moeten we toe te passen op een hamer en beitel. Door deel te nemen en te gaan over de hele linie, en dan merken dat we bij de volgende puzzel.

Mysterieuze mechanisme met trappen

Verder manier breken we blokken die moeten worden overwonnen om het avontuur in Sublustrum spel voort te zetten. Passage van deze puzzel is heel eenvoudig - ga terug naar de professor kantoor en regulerende mechanismen afstandsbedieningen op de tafel. Noodzakelijk om de tuimelaars bewegen in de volgende volgorde: eerst recht - een keer naar links, de tweede - een keer naar links, de derde miss, de vierde - het tweemaal verlaten. Pass pauze en ga de trap af. Inname van een ijzeren staaf en liggen in het wrak. Vanaf het kabinet deel te nemen, dan gaan we naar de studio. We de stang in een bankschroef en een hamer buigen, waardoor een gebogen staaf. We gaan naar het bureau en pak het laatste item, verborgen aan de rechterkant van de tabel.

Het creëren van een belangrijke tijd

We gaan naar de studio en de lay-out van alle details op de tafel. Dit moet gebeuren in deze volgorde: een cilinderstang, schroef, tangen, schroevendraaier. Daarna zetten we de sleutel leeg en het verkrijgen van artefact. Nu moet je naar de voormalige kas en kijk tussen het mechanisme en de deur sleutelgat. Steek de sleutel tijd, wat we gedaan door het passeren Sublustrum. Het spel geeft ons een kans om de laatste overleden broer te bezoeken. We gaan naar de woonkamer, en uit stapels vuilnis pick-up van het geluid cilinder. In de linkerhoek van het kantoor van de professor op de vloer oppakken van de batterij. Uit de tabel in de studio nemen versnelling. Als je geen tijd hebt, en de tijd verstreken is, dan opnieuw steek de sleutel in het gat en ga terug naar het verleden.

Ga naar de ruimte gelegen in de voorkant van de winkel. Hier moet je zo dicht mogelijk bij elkaar draden op de vloer liggen. Terug te presenteren en steek de hoorbare cilinder grammofoon luistert dan naar de opname. De trap af, en gebruik de batterij naar een lege cel transformator. Ga terug naar het kasteel, en druk op de knop naar rechts - het zal helpen om te bewegen in de ruimte. Ga naar de volgende pas. Neem de brief op de grond liggen, dan ga je gang en neem de hoorn op. De personages van het spel om te communiceren, en je held zal advies waar te daarna gaan halen.

Puzzel met ijzeren bruggen

In de volgende kamer vindt u vijf beweegbare bruggen, die worden bestuurd toestel zich in de buurt van de telefoon te vinden. Recht schakelaars corresponderen met overgangen en liet hen om te bewegen. De eerste brug gaan we naar rechts. De tweede schakelaar niet werkt, zodat we het tandwiel mechanisme verborgen aan de onderkant van de overgang. We gaan terug naar de schakelaars en sla linksaf mostok.

Ga door de gang naar de kast, en vind verborgen achter een brandblusser sleutelgat en in haar tijd sleutel ingevoegd. Het opstijgen van de plank platte sleutel. Nu moet je kijken in het oog van de rechter deur. Hier zien we hoe de jongens een hond in de stookruimte te doden. Beklim de trap op en open de deur met de sleutel mes. Doe het licht in de kamer met behulp van de juiste stroomonderbreker. Wij komen naar de tafel en zet het instrument tijd - 03:10. De bovenste schakelaar wordt verplaatst naar de Republiek Moldavië. We gaan terug naar de kast en zet de sleutel in het gat. Opnieuw zijn wij op zoek door het kijkgaatje en zie dat de jongens iemand geschrokken, zodat de hond nog leeft. Ga naar het ketelhuis en prolazili de juiste oven.

Ghost-town

Nu is het wachten op een nieuwe locatie Sublustrum quest. De ontwikkelaar heeft een geweldige job op hun kind, zodat het spel nooit ophoudt te verbazen. Eenmaal in de woestijn, gaat u naar de ruïnes van de stad. De verwoeste gebouw aan de rechterkant vinden we een veilige, en in de buurt van het een haveloos kaart. Hier op het raam te nemen een doek. Vervolgens gaan we de trap op en pak de koevoet onder de kleppen en sensoren. We gaan naar de tram en door te klikken op de deur, praat met Animus - een ander personage in het spel "Sublyustrum", de passage die we assort. Van het gesprek leren we dat de storm komt eraan en we moeten opschieten in de zoekopdracht. In de buurt van de tram is een fontein, weggestopt in een klein park. Open het luik op de grond en zet de poort. Het nemen van een typemachine broer dagboek pagina's, waartussen er een plan van de kathedraal. We draaien naar de auto. Het nemen van de handgreep en het gebruik van schroot pauze opent de kofferbak, waarin de verborgen lege bus.

De volgende puzzel

Nu moeten we vinden van de code naar de vergrendelde veilig, omdat de enige manier kunt u doorgaan met de Sublustrum spel. Codes, zoals altijd, in de buurt verborgen, kunt u doorgaan naar het zoeken. We draaien om het nummer van het apparaat en veeg het met een doek. Access nummers (5-7-3), en zal coderen voor onze kluis. We gaan terug naar het gebouw en voer het geheim nummer. Weg te nemen van de veilige schakelaar en de brief van Maria. We gaan naar de tempel en aan het op de kaart aangegeven gescheurd, trekt u de mechanische embryo.

We wenden tot de flap zich achter de tram. Nu moet je het handvat in te voegen in de linker sleuf, en dan vallen de knop ingedrukt. Maak de onderste schakelaar in de middelste stand en draai de crank. Beweeg de onderste knop aan de rechterkant eindpositie, en trek de hendel twee keer lager. Als dit juist gebeurt, het paneel opent met draden.

We gaan naar het schild naast de fontein. Bedieningspaneel daarin voegen, waarna blootstellen schakelaars teneinde hieronder weergegeven:

Nu gaan we naar de trap in de buurt van waar we vonden schroot. Nu moet de klep actief zijn. Draai en ga naar de fontein. We trekken water in de bus en zet het bedieningspaneel en vervolgens vertalen van de schakelaars in deze positie:

We gaan in de tram en plakken in de turbine paneel, gevonden in de tempel van het embryo. Het openen van het luik in de vloer, en giet water in de radiator uit de bus. Daarna zal de tram aan de gang te krijgen van een plaats, en je gaat op.

mechanische bloemen

Stap uit bij de laatste halte en ga door de deur van het gebouw. Ga de trap op, niet te vergeten om nieuwe platen te verzamelen uit het dagboek van zijn overleden broer. De lege vat zich op zolder, raadpleeg metaalstok. Prolazili het luik door de volgende ladder en op deze plaats te nemen het bord emmer. Draait zijn gezicht naar de aangrenzende toren en zet het aan haar raad van bestuur. Ga naar de lift, waardoor je naar de onderste verdiepingen te krijgen. Dit zal een nieuwe puzzel game "Sublyustrum" te openen.

Passage van de puzzel met een lift:

  1. We dalen af naar de tweede verdieping en weglaten alle hefbomen naar beneden.
  2. Op de vierde verdieping, zet u de schakelaar naast de trap.
  3. Op de derde verdieping moet je de pijl van de harp draaien op een zodanige wijze dat de meest luid geluid te krijgen. Richtsnoer zal zonnevlam, gelegen aan de linkerkant van de harp.
  4. Het is noodzakelijk de kleppen in de juiste positie draaien. Hiertoe eerste slaan we de luchtkleppen in de linkerkant, en het linker verplaatsen, en de middelste en rechter - drie.
  5. We gaan terug naar de tweede verdieping en het verzamelen in een emmer met stuifmeel van de bloem openging.
  6. Gaan we weer aan de kleppen en zet ze allemaal naar links. Draai vervolgens de middelste een keer, rechts - twee keer, en de linker - niet aanraken.
  7. Rise op de vierde verdieping zoals geopenbaard bloem en bestoven met stuifmeel van de emmer, waarna de metalen pick fruit.

Nu moet je de ladder te klimmen naar de top, en plaats in de kern van de vrucht. We gaan door de open deur en ga naar boven.

Het laatste deel

Onze held zal worden in een besneeuwde plaats. Onmiddellijk onder zijn voeten vinden we een stuk van het dagboek, dan is de schaduw zal verschijnen in de voorkant van ons. We omgaan met het. Open zicht op de bank, is er dus ga. Onder de bank, is er nog een stuk papier met verslagen. Aan de linkerkant van ons eens te meer de schaduw zal verschijnen, die ook moet klikken. Vervolgens open uitzicht op de steeg. We gaan naar deze plek. Aan de linkerkant van de bank waarop de grammofoon, zullen we de volgende pagina van het dagboek van zijn overleden broer te vinden. Nu moeten we de schaduw naar de pier te volgen. Tussen de palen vinden het laatste stuk van het dagboek, en ga dan naar het gat in de vijver. Bekijk de uiteindelijke film en hiertoe onze passage van dit avontuur.

conclusie

Het einde van het spel is heel dubbelzinnig, en het is dit punt vaker en veroorzaakt verschillen in de spelers. Dus, volgens sommigen, een glinsterende wereld - slechts een verzinsel van de verbeelding van de persoon die lijdt aan een fractie van een hoogleraar en schrijver fungeert als zijn tweede "ik". Volgens andere versies, de hoofdpersoon - een transformatie van de schuld van de uitvinder, zijn jongere broer verloor in de kindertijd. Bovendien zijn er een aantal andere aannames die achter een verhaal van deze zoektocht ligt en elk van hen heeft het recht op leven. In ieder geval, de bevindingen doe je zelf, want er is geen definitief advies over de interpretatie van de gebeurtenissen die plaatsvinden in het spel. Alleen kan men er absoluut zeker van zijn - Sublustrum niet onverschillig laten geen liefhebber van dit genre. En als je de wens om een van de verhalen te ontrafelen, voel je vrij om de doorgang van deze zoektocht te begrijpen - u zult niet teleurgesteld worden.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 nl.unansea.com. Theme powered by WordPress.