ComputersComputerspelletjes

Project CARS: overzicht, systeemvereisten en beoordelingen

In de afgelopen jaren begon het meer en meer lijken race simulators, die klaar zijn om gamers nieuwe mogelijkheden zijn. Iemand blijft zich richten op de arcade, met een enorm scala aan machines, de dynamiek van de actie en de helderheid van grafische ondersteuning, terwijl anderen proberen om de meeste vooruitgang die hen in staat stelt om te brengen de gamer voel de virtuele wiel om de huidige te maken. Zo kunt u een breed scala aan races vinden, maar op dit moment heb je om te lezen over een specifiek spel - Project CARS. De herziening zal onder meer informatie over wat dit spel zo wordt onderscheidt zich van de rest van simulatoren van deze aard dan ze hen geeft wat haar systeemvereisten en voor meer. Na het lezen kun je je eigen mening over dit project te maken en beslissen of u wilt om het te proberen of niet. Het is mogelijk dat u niet wilt zien op uw computer Project CARS, de beoordeling is geen garantie dat u zult genieten van het spel, maar er is in ieder geval een grote kans dat deze simulator niet alleen uw favoriete race-project zal zijn, maar in het algemeen het meest favoriete spel.

korte introductie

Dus, wat is een nieuwe simulator Project CARS? Overzicht zal u vertellen alle details, maar moet beginnen met de algemene indruk dat het spel produceert. Wat te gamers die willen hun hand proberen verwachten? Wat deed hij? De eerste is om te zeggen dat de oprichting van het spel veel tijd en geld werd besteed, zodat aan de verwachtingen van haar meer dan hoog waren. En hoe meer het voldeed aan de verwachtingen die erop zijn geplaatst. Houd er rekening mee dat voor het spel ontwikkelde een unieke motor die garandeert u een ongelooflijk gevoel van reizen - realisme, helderheid, snelheid (die allemaal in overvloed aanwezig zal zijn), en je kunt voelen wat het betekent om een echte racer. Bovendien, de games zijn gemaakt van de meest realistische modellen van paden, evenals de schade die niet alleen de visuele impact van botsingen op uw auto, maar ook de impact van deze conflicten op de prestaties op de weg trouw te reproduceren. Vergeet niet over het grafische element dat niet minder spectaculair was. Zelfs in de kleine dingen, kunt u een perfecte verfijning zien, elke minuut reflectie zal zo nauwkeurig worden gereproduceerd mogelijk. Als gevolg van deze op elk gewenst moment spel als je kijkt naar het scherm ziet u de filmische nauwkeurig beeld die diep onder de indruk te zien. En, natuurlijk, is het vermeldenswaard dat de oprichting van de game-ontwikkelaars benaderd met de grootst mogelijke ernst - werd uitgebracht een paar demo's, die elk vervolgens gecorrigeerd, stap voor stap naar een perfecte game, die naar aanleiding daarvan heeft niet alleen casual gamers getest om te komen maar ook door professionele racers. Bovendien ondersteunen Oculus Rift, dat wil zeggen het systeem van augmented reality, evenals de ondersteuning van een ongelooflijk hoge-resolutie ultra - het is iets dat Project CARS kan bogen. Overzicht invloed elk van deze componenten afzonderlijk in detail.

Minimale systeemeisen

Laten we eerst eens een kijkje nemen op wat voor soort Project CARS systeemvereisten, en meer bepaald het minimum te beperken en de aanbevolen indicatoren. Dus, om te doen om dit spel te draaien op uw computer, moet u ervoor zorgen dat u het besturingssysteem Windows Vista of 7 hebt geïnstalleerd - helaas, wordt Windows XP dit spel niet meer ondersteund. Wat betreft de specificaties, moet u: Een quad-core processor met een frequentie van ten minste 2,5 GHz, RAM-capaciteit van ten minste vier gigabyte en één gigabyte videogeheugen. Natuurlijk, je moet begrijpen dat je alleen deze configuratie kan gebruiken om het spel te draaien op minimale instellingen. Zoals je misschien denken, alle tekenen, die reeds hierboven zijn beschreven, zult u niet in staat om te zien, en je hoeft niet naar de ongelooflijke gladheid en alle elegante effecten genieten, dus het is niet aan te raden om te spelen op minimale instellingen in Project CARS. Systeemvereisten beter gesproken worden aanbevolen, omdat ze je in staat om te spelen in het project dat u hebt voorbereid voor de ontwikkelaars, idealiter.

Aanbevolen systeemeisen

Zoals iedereen weet, dit spel is multi-platform, wat betekent dat ze niet alleen op pc's, maar ook op de consoles. Dus dit gedeelte van het onderzoek verwijst alleen naar de spelers die spelen in de simulator op de computer, aangezien de PlayStation 4 en Xbox One er geen verschillen in de systeemconfiguratie. Dus, als je een zes-core processor met een frequentie van ten minste 3,5 GHz, RAM en acht gigabytes aan videogeheugen van twee gigabyte, kun je geen zorgen te maken over wat er zal gaan op uw computer, dit spel of niet. Het is gegarandeerd moet worden uitgevoerd op de hoogste instellingen, zodat u gemakkelijk kunt genieten van alle geneugten van degenen die reeds zijn beschreven en hierna zal worden ingesteld in de beoordeling. Gewoon zorgen dat op uw harde schijf was minstens vijfentwintig gigabytes aan vrije ruimte om veilig te spelen installeren en te draaien zonder problemen en conflicten. Nou, de eigenaren van de PlayStation 4 en Xbox One geluk - ze hoeven alleen maar te denken over de vrije ruimte op de harde schijf.

financiering

Je moet beginnen met het feit dat dit project niet is gemaakt door de ontwikkelaars op hun eigen - ze zijn alleen uitgevoerd op het idee van een simulator waarmee je wordt elke racer, die alleen, kan een ritje op bijna elke track die beschikbaar is op de wereldkaart, uit deze te krijgen onvergelijkbare plezier. Meer dan tachtigduizend mensen die casual gamers, om het project door middel van financiering van kraudfandingovuyu platform, die speciaal voor dit doel. En al het ingezamelde geld waren bedoeld om een race-simulator, die zal op hetzelfde moment en het beste van alle bestaande en op een geheel ander concept te creëren. Wat is de ambitie van de ontwikkelaars waren zeer indrukwekkend, maar ook de middelen om ze uit te voeren, hebben ze meer dan goed opgevangen. Maar wat is het spel Project CARS echt? Is het bleek zo prachtig en onnavolgbaar? Is het echt in Project CARS auto's hebben de meest realistische model van de schade, en de baan niet te onderscheiden van de echte? Zelfs in beta-testen hebben aangetoond dat de toekomstige project - het is iets fenomenaal. Het is tijd om te overwegen in detail de definitieve versie.

visuele impressies

Als je net begint in Project CARS passage, zult u versteld staan van het uiterlijk van dit spel zijn. Hier, alles is dynamisch, en de wereld leeft zijn eigen leven, maar dit is niet nodig, omdat alle aandacht is gericht op de race en het spoor. Maar op hetzelfde moment het weer verandert, verander de tijd van de dag plaatsvindt, bij onverwachte en plotselinge situaties die de gameplay sieren. Bijvoorbeeld, heb je geleerd dat een verandering van de zon op een regenachtige maakt je gewoon weer op de ruitenwissers aan en geniet van de rit. Maar in dit spel, zal alles helemaal anders zijn - je moet onmiddellijk naar de pit-stop in de pits om banden die er zijn te veranderen, evenals re-denkt dat je strategie voor de hele race.

aanvankelijke enthousiasme

In het algemeen uiterlijk, helder beeld, onverwachte oplossingen - dit alles is een waar genot, die enkele uren kan duren. Maar, helaas, dan ga je naar een aantal andere kleine dingen die ernstig afbreuk doet aan de indruk van het spel Project CARS merken. Mechanics is soms niet genoeg is, en ten aanzien van de buitenwereld, naast een goed imago, krijg je niet.

De nadruk op motorsport

Een van de belangrijkste uitdagingen van dit project ligt in het feit dat het een eenvoudige race. Natuurlijk, de ontwikkelaars hebben herhaaldelijk verzekerde de leden dat het nu zal duiken in de wereld van de autosport, maar als een resultaat werd gevonden dat een gamer ondergedompeld in de wereld van de auto's, en op alle andere componenten kunnen worden vergeten. Een goed voorbeeld is de relatie tijdens de race - we weten allemaal dat de bestuurder een niet wint, het heeft een heel team. Echter, in andere simulatoren, dit commando is het altijd mogelijk om te horen om te weten dat ze er was, om haar aanwezigheid en bijdrage aan de overwinning te voelen. Hier, in aanvulling op dezelfde zinnen op de radio, je hoeft niet zien of horen niets. Zelfs controleren de pits is geen interactie met de opdracht, maar een eenvoudig menu in welke instelling wordt gemaakt. Project CARS zag er veelbelovend uit, en het spel ziet er erg mooi en krachtig en nu, wanneer de release al heeft plaatsgevonden. Maar op hetzelfde moment kunt u genieten van de luxe racen, als ze maar u interesseren - alles blijft achter de schermen, en je kunt niet alleen met het communiceren, maar ook om te zien.

moderne innovaties

Maar je hebt en e-mail, en "Twitter", en vele andere dingen, maar in de "Twitter" je niet kunt zien iets anders dan het herhalen van berichten van de juichende fans, en e-mail komt ook alle onzin. Alleen nieuwe contracten kan de aandacht te trekken, maar ze zijn verschillend eentonigheid - selecteer je gewoon willekeurig sponsors, zonder dat enige doelen voor het seizoen, of andere voorwaarden. Een beetje leuker het wordt in de multiplayer-modus, echter, en daar houdt het plezier snel, want zelfs met vrienden primitieve volken nog resterende races.

een breed scala aan

Er moet echter ook in het spel iets bijzonders dat de aandacht zal trekken en je bewondert. Inderdaad, zal dit project je gewoon verbazen hoe diep werkte allerlei attracties, rassen, kampioenschappen, evenals auto's die betrokken zijn, de ontwikkelaars in hen. Wat je zal ongeveer twintig verschillende kampioenschappen die absoluut alle bestaande soorten van de motorsport vinden. Het spel bevat ook meer dan honderd verschillende auto's, die elk u zelf kunt proberen.

career mode

Echter, de bestaande career mode is gewoon nutteloos, omdat het stelt u in staat om gewoon te gaan en toegankelijk zonder tracks in de aangegeven volgorde, met behulp van "Twitter" en e-mail. Het grote verschil in de carrière van de gewone races daar. Blijkbaar is de ontwikkelaars besloten dat als ze spelers volop mogelijkheden zal geven, ze komen met zichzelf, hoe deze functies te gebruiken. Maar om de kwaliteit automotive sandbox dit spel erg ver. Ondanks het hoge niveau van de auto simulatie, kun je niet een gevoel van de indrukwekkende besturen van een voertuig in Project CARS, roeren zelfs de hoogste je levels in dit zal niet helpen.

fysische theorie

Nou, het is tijd om te gaan tot de overweging van wat zoveel trots op de makers van dit project - om de auto physics. En op het eerste gezicht, zal je verbaasd zijn hoeveel alles perfect is overeenkomt met de werkelijke prestatie auto. Blijkbaar is de makers van de dichtbevolkte van de theoretische boeken en bestudeerde alles theoretische aspecten van de auto's die deelnemen aan de race. Houd er echter rekening mee, zoals hier beschreven het woord "theorie". Het feit is dat echt - alle machines zijn volledig in lijn met wat er over hen in de data-sheets wordt geschreven, maar geen van de machines niet hun individualiteit, hun functies niet. Dus als u over twee machines, waarbij het papier identieke prestaties, kunt u er zeker van zijn dat in dit spel, zullen ze hetzelfde te drijven.

praktijk

Het is een praktische aanpak ontbrak de makers zijn zo geprezen om zijn ongelooflijke en ongeëvenaarde fysieke model. Ja, het is gewoon perfect gedaan, hadden een ongelooflijke werk op de overdracht van de technische kenmerken van de auto's van papier naar computerschermen, maar dit is niet zo gaat rijden. Helaas, de linker is niet wat werd verwacht van de Project CARS, - gewoon niet willen om games op te slaan om weer te openen, omdat je altijd weet wat er op zal volgen in je race-carrière.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 nl.unansea.com. Theme powered by WordPress.