ComputersComputerspelletjes

"Kozakken 3": een overzicht van het spel. , Eisen en tips beoordelingen

Legendary Oekraïense studio GSC Game World heeft weer aan het werk. Echter, om te spreken van de taal niet wenden tot een volwaardige studio sinds haar personeel is samengesteld uit professionals werken op afstand. Recall, GSC staat bekend om de vrijlating van cult spelletjes STALKER-serie en "Kozakken." Het eerste spel - een first person shooter die vertelt over de gebeurtenissen die plaatsvinden in de Vervreemdingszone. Maar de "Kozakken" - historische strategie van real-time, die de liefde van fans over de hele wereld heeft gewonnen. En zo gebeurde het! Gerestaureerde studio vrijgegeven van de game "Kozakken 3" na een decennium sinds de release van het eerste deel. Dus, zullen we begrijpen wat "Kozakken 3" vormt. Review en een eerste blik op een nieuwe strategie.

vorige delen

Het eerste deel van de "Kozakken" kwam uit in het begin van de twee duizendste. Op dat moment was het "de bom." Ze zijn in het bijzonder wens de spelers uit de GOS-landen, evenals de plot is gebaseerd op de geschiedenis van het Russische Rijk. En het is heel dicht bij ons. Op het moment, deze strategieën verschillen uitgebreid controlesysteem en massa-schaal gevechten. En het niveau van kunstmatige intelligentie in die tijd heel goed was. Toen werd al de AI zou moeten stomp. A "verbergen" het was verrassend scherpzinnig.

Natuurlijk, heeft een aantal ongeëvenaarde graphics van de eerste "Kozakken" niet te wachten. Terwijl zelfs de shooters zijn niet bijzonder de aandacht getrokken. Wat kunnen we zeggen over de strategieën. Maar op het programma dan niemand besteed geen aandacht. Gland - gameplay en game mechanics. En in de "Kozakken" steeg naar de gelegenheid. Nu een nieuw tijdperk. Zijn de "Kozakken 3" moderne real-time strategy? Laten we proberen om het te achterhalen.

Het oude spel in een nieuwe wrapper?

Degenen die wachten op de ontwikkeling van de oude "Kozakken" en het beginsel van de nieuwe strategie zal zwaar teleurgesteld zijn. "Kozakken 3" - is niet een nieuw spel, maar gewoon een remake van de kwestie-strategie 2001. Waarom doen we dat? Ja, want naast de grafische component en een aantal wijzigingen in de natie de balans in het spel is niets nieuws. Na het spelen voor een paar minuten, goed begrijpen dat voor u zijn de "Kozakken" van ver "nul". Nostalgische rollen.

"Kozakken 3", een overzicht van waaruit blijkt dat dit een spel in 2001 de nieuwe cover zien er een beetje archaïsch in 2016. Wat was in de orde der dingen in het begin van de eeuw, is het vandaag de dag niet relevant. Maar het spel werd uitgebracht zonder noemenswaardige problemen, want de concurrentie in dit genre in de "Kozakken" helemaal niet. real-time strategy komen zeer zelden voor. alleen de tweede Starcraft kan worden onderscheiden van soortgelijke spellen van onze tijd. Maar hij was niet uit de niche van de "Kozakken" en de geschiedenis is irrelevant.

Voorzien van naties en eenheden

Dus hoe staat het met de gameplay? Geef ons iets om op te vallen "Kozakken 3"? Overzicht van eenheden laat zien dat een aantal wijzigingen in de balans van de naties plaatsvinden. Bijvoorbeeld, in de Oekraïne de sterkste krijgers in de eerste fase. Hun Serdyukov in staat zijn om de kool slijpen van alle eenheden van andere landen. Maar in Oekraïne zeeslagen aan de onderkant. Het wordt geregeerd door de oude dame Groot-Brittannië (zoals het zou moeten zijn, volgens de echte verhaal).

Maar als willekeurig generator kaarten en naties zashvyrnet Groot-Brittannië naar het vasteland, hier zal het makkelijk op te rollen het asfalt in de infanterie in elk land. De Polen - steile gevleugelde huzaren. In Frankrijk - de meest krachtige paard musketiers, die in staat zijn om alles te smash aan gort. Dat zijn de kenmerken van de naties en eenheden in het spel "Kozakken 3".

Toetsing van deze, uiteraard, niet ten einde. Sommige landen (zoals Turkije) kan niet naar de 18e eeuw gameplay. Dit is natuurlijk niet goed. Maar als een alternatief voor deze landen kunnen gemakkelijk "Go Large" andere spelers in de vroege stadia als gevolg van de lage prijs van de soldaten. Maar zodra je tegenstander zal gaan naar de 18e eeuw, het is waar de Turken en het einde. Voor duw tegen de musketten en geweren met sabels in de hand - pure zelfmoord. Maar als de Turken niet zal vertragen, hun tegenstanders kan gewoon niet in het nieuwe millennium als gevolg van de vroegtijdige dood in de handen van het kwaad van de Janitsaren. Tegen hen zelfs Oekraïense Serdyukov niet in staat om iets te doen, omdat de Turken gewoon de massa te verpletteren.

campagne

Wanneer een menu campagnes onwillekeurig denken dat alles hier is precies hetzelfde als in de vorige delen. Maar nee. De ontwikkelaars hebben hard gewerkt om nieuwe onderwerpen te overwegen. En ze bleek het is niet slecht. Tijdens de campagne, spelers zelfs gegeven een alternatief. Bijvoorbeeld, iets als "kan worden uitgevoerd niet worden vergeven." Dit is een belangrijke innovatie. De oude "De Kozakken" dit was niet. Toch, het is "Kozakken 3" 2016 recensie zou heel vervelend zijn als ze niets nieuws hadden.

Nu is de belangrijkste taak van de campagnes - om spelers te leren het recht om gebouwen in een bepaalde periode op te bouwen en beheren van de troepen naar behoren. Echter, het hele doel van campagnes gereduceerd tot de formule "begeleiden-Lever-doden". Maar het is vooruitgang. "Kozakken 3" (Kozakken 3), kennis van een aantal bedorven indruk over het spel, nog steeds in geslaagd om te verrassen.

multiplayer

Hier met multiplayer in het spel totdat alle slecht. Natuurlijk, de ontwikkelaars hebben versie patches, maar een multiplayer spel via het internet werkt zeer slecht. Het is ook niet blij met de multiplayer systeem zelf. Speel op de linker servers zal niet werken. En voor de ambtenaar moet de maandelijkse vergoeding los te maken. Het maakt een of andere manier geen beroep op de fans van de goede oude "Kozakken." Multiplayer eerlijk gezegd niet. En het lijkt erop dat alles zo zal blijven.

Hier gaf GSC studio een blunder. Ze zouden moeten leren van Blizzard. Maar dat is - dat is. Toch, het is niet "Starcraft" en "Warcraft" en "Kozakken 3", een overzicht van die beweegt op zoals gebruikelijk. En we komen tot de meest interessante voor veel spelers. Namelijk - aan de graphics van het spel. Op de multiplayer nog vergeten. Dat is wanneer het zal brengen voor de geest, dan kunnen we praten over de deugden van multiplayer games.

grafiek

Grafische component van het spel gerecycleerde zeer veel. Het moet het spel worden genoemd "Kozakken 3D". En zo is het echt. Maar 3D-graphics in het spel is een vreemde. Een of andere manier niet onmiddellijk beseffen wat er gebeurd was met component graficheskry. "Drie Tae" in het spel is niet merkbaar, maar niet met inbegrip van de dynamische camera. Maar het moet een speciaal commando van de console op te nemen. Zonder deze in any way. Echter, roll-vrij kamer en tegelijkertijd het beheer van de troepen - is een andere uitdaging. Dus het zou beter zijn als alles blijft zoals het is.

De rest van het beeld van het spel gelukkig. Alle duidelijk getraceerd. De kleuren zijn helder en sappig. Ja, en move units is realistisch. En dit ondanks het feit dat een bijzonder krachtige grafische kaart naar de "Kozakken" op de hoogste stand draaien is niet vereist. En op de minimum spel kan worden uitgevoerd, zelfs op de ingebouwde processor graphics. En de algemene systeemvereisten zijn niet anders dan iets angstaanjagend. Dus, de beste real-time strategy - "Kozakken 3" Empire, een beoordeling waaruit blijkt dat het zich gedraagt perfect, zelfs op computers met een gemiddelde hardware.

Systeemvereisten

Nieuwe eisen "Kozakken" minimal. En in vergelijking met de eisen aan de hardware van andere moderne games, ze lijken te allen grappig zijn. Om het spel begin je een computer met een single core processor en een frequentie van 3000 MHz nodig. 2 gigabyte: RAM je helemaal niets door de normen van vandaag nodig hebben. De videokaart is ook niet veel nodig krachtig. Zeer geschikt geïntegreerde grafische core Intel-processors Core i3 van de tweede generatie. Niet te vergeten de discrete grafische kaarten noemen. Dit zijn de minimale systeemvereisten dat het spel "Kozakken 3" zal lanceren, overzicht dat is het onderwerp van dit artikel.

Met betrekking tot de aanbevolen voor een comfortabel spel met alle grafische toeters en bellen eisen, ze zijn iets anders dan het minimum. Hoewel ze niet bereikt de minimale eisen van de moderne games. Oordeel zelf. Vereist processorfamilie Core i5, 4 GB RAM en een grafische kaart die overeenkomt met "onzichtbare" 560 Series. Mee eens, de aanbevolen eisen zijn vrij matig.

De algemene mening over het spel

Dus wat kunnen we collectief skazt spel "Kozakken 3"? Herziening van het spel komt aan de laatste fase, dus we moeten alle informatie of andere manier samen te vatten en geeft een kort overzicht. In het algemeen is het - niet een complete game, maar gewoon een remake van de originele strategie in 2001 met verbeterde graphics. Maar in deze versie, zijn er een aantal vernieuwingen die het onderscheiden van de oorspronkelijke onderdelen. De meeste van deze vernieuwingen hebben betrekking op de balans van de naties en campagnes. Mechanics bleef ook precies hetzelfde. Zelfs de locatie van de controles kopieert de oorspronkelijke 2001.

Toch zal het spel een beroep doen op velen. Vooral blij zijn met hen die eens gespeeld in de originele versie. "Kozakken 3" - voor hen zal een nieuw ideaal in de wereld van real-time strategie. Overzicht, langs - al deze gamers zijn niet bijzonder geïnteresseerd. Het belangrijkste ding - om terug te keren naar "nul" en opnieuw te spelen voor de Kozakken. Toch zal het spel interessant voor degenen die nooit de originele "Kozakken" hebben gespeeld, want dit is niet helemaal unieke strategie. In dit opzicht kunnen we zeggen dat de ontwikkelaars was een zeer goed spel. En het is in ieder geval populair zal worden als gevolg van het gebrek aan concurrentie.

conclusie

We keken alleen relatief vers vrijlating van de makers van "Stalker". Zelfs rekening houdend met alle tekortkomingen in de "Kozakken", wordt het spel gedoemd tot succes. Nu al, niet debat op het web over de orthodoxie van "Kozakken" verzakken. Sommigen zeggen dat het spel de beste tradities heeft weten te behouden, anderen met gekke volharding bewijzen dat dergelijke "Kozakken" in onze tijd - wildste anachronisme. Wie er gelijk heeft, zullen we later leren. Maar een of andere manier lijkt het erop dat de nieuwe "Kozakken" hebben het potentieel om een cult real-time strategie. Ze zijn heel goed in staat van herhaling van het succes van hun "voorouders".

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 nl.unansea.com. Theme powered by WordPress.