Hobby, Kaartspellen
Hoe te whist spelen? reglement
Voorkeur spel kwam in het vierde decennium van de negentiende eeuw, en sinds die tijd hebben geleerd om kaarten te spelen vanaf hun vroegste jaren. Na enige tijd bezetting werd het erg populair bij gokkers en commerciële entertainment. Voorkeur gewaardeerd de mogelijkheid om te spelen, veel geluk hier is niet bijzonder belangrijk, maar spelen voor geld. Alleen door zijn eigen vaardigheid, kunt u goede resultaten te behalen in deze nobele spel. De naam komt van het Franse woord voorkeur voorkeur. Het wordt vertaald - "de voorkeur voordeel, superioriteit". Eerder dit woord wordt de hoogste kaart pak. Deze term is aanwezig in de andere kaartspelen. In Vista de zogenaamde troef, bijvoorbeeld.
In onze tijd heeft de voorkeur niet aan zijn populariteit verloren. In 1996 werd de Code aangenomen.
code voorkeur
Federatie voorkeur om code te schrijven om volledig te kunnen bepalen welke procedure van het spel in alle stadia. Een van de belangrijkste doelstellingen - om de rechten van elke individuele speler te beschermen, het handhaven van een gelijke kans om te winnen en alle deelnemers te verliezen. Hier, tekens, hoe te spelen, wat compensatie, zelfs in geval van accidentele overtreding van de regels van het spel, en het is altijd nodig. Code leert steunt ten volle de vaststelling van de regels en geen zier uit de buurt van compliance. Als een speler als gevolg van nalatigheid of onzorgvuldigheid de wet overtreden, moet bereid zijn om te profiteren van de straf voorzien voor die overtreding. Zoals u kunt zien, een zeer ernstige hobby - het spelen van voorkeur. Er moeten regels strikt worden opgevolgd. Geschreven en doorgegeven in het spel code is bedoeld om gedwongen overtreding van de regels en het spelen omstandigheden straffen.
dekspel
Kaartspellen: regels en begrippen beginnen met het dek. Het dek heeft 32 kaarten van voorkeur - 8 elke kleur. Anciënniteit pakken zijn als volgt gevestigd: harten, diamanten, clubs, spades. Deze voorrang is belangrijk om de handel en orde contract (games). Elk pak bestaat uit: aas, koning, koningin, jack, tien, negen, acht, zeven. Bij het afspelen op kaarten, worden de kaarten krijgt twee. Aan het begin van het spel, kan een van de kleuren om een troef worden toegewezen. Trump is altijd ouder dan elke andere kleur beschouwd. Bij het schrijven van elke streep heeft zijn aanwijzing. Worms - @, E - Diamonds, en - clubs en Je - pieken. Namen kaarten hebben ook afkortingen: Spades, bijvoorbeeld D, Diamonds - J en ga zo maar door. De digitale numerieke waarde wordt geschreven. Bij het bestellen van het spel in de eerste plaats de waarde van het schrijven, terwijl de tweede - troef. Bijvoorbeeld 7 @.
steekpenning
Het principe houdt in leuk spel met de hulp van steekpenningen. Leuk, dit staat bekend als een sport voorkeur. Met de hulp van het recht om degene die de steekpenningen moet nemen en schrijf een aantal punten aan te wijzen. Begin met een beroerte. Stroke - wordt gelegd op de tafel van de eerste kaart. Na het invoeren van de wormen, bijvoorbeeld, andere spelers worden op de tafel of Hearts kaart pak.
soorten games
Games zijn onderverdeeld in drie types. Deze verdeling bestaan verschillende vormen van voorkeur. Russische voorkeur - is geen uitzondering. In de eerste wedstrijd van de steekpenningen die nodig zijn om een bepaald aantal van die moet nemen, terwijl hij een troef bestellen of te spelen notrump te maken. Als Misery nodig is om te proberen geen steekpenningen te nemen. En de derde game, raspasovki, iedereen moet proberen niet te steekpenningen te nemen. Er zijn wedstrijden, waarin het noodzakelijk is om de 6, 7, 8 of 9-10 steekpenningen te nemen per spel. Iedereen moet goed worden onderzocht de kansen van uw spel-order van het spel. Als de verdeling is belangrijk om de mogelijkheid om een gelijkspel te kiezen, die in dit scenario meer punten zal brengen. Alle games die je wilt naar een feestje te spelen genaamd klomp.
aangewezen spelers
Bullet voorkeur begint loterij zetels. Hij is als volgt: alle zijn afkomstig uit een dek op de kaart, en degene die de jongere getrokken, en selecteert de eerste plaats. De resterende opgaande rechtsom gezet. Als twee identieke kaarten getrokken door de waardigheid, het onderscheid van anciënniteit pak. Ace is de jongste van allemaal.
verspreidingskaarten
Voorkeur kaartspel heeft zijn eigen kenmerken in de verdeling van de kaarten. De eerste zal zich bezighouden kaarten degene die wint, evenals speelde de zitting. De kaarten worden met de klok mee gedeeld. De eerste speler begint over te shuffle, zet de kaart aan de speler aan de rechterkant en nodigt hem uit te trekken en een verschuiving van de kaart. Iedere speler mag verzoeken om de kaarten te schudden. Door dit te doen, geeft hij de kaart overgave. Nadat de speler heeft het recht de kaart te verwijderen, degene die huurt blijft verdelen. Als tijdens een hand omgedraaid de kaart, moet je ze shuffle. Verwijdering tarieven van het dek dient niet te worden uitgevoerd in de hand, en op de tafel, zodat wanneer u de kaart te verwijderen, op de tafel zijn er niet minder dan vier. Als u in strijd met de mate van verwijdering en distributie regels moeten de procedure opnieuw te herhalen. Als de speler, die heeft om te schieten, afwezig was, kan de verwijdering tarief maken zittend op zijn recht. Als de verdeling met fouten uitgevoerd, moet dan een nieuwe kaart op een nieuwe manier, zolang alles goed gaat zonder overtredingen. Voor hoeveel kaarten in zijn hand, komt ieder voor zich, en aan het eind van het spel, in geval van nood, iedereen plukt nu de vruchten van een boete. Daarom moet u zo snel merkte een discrepantie, om erover te praten voordat het spel begint. Als voorafgaand aan het verschil van het aantal kaarten, kunt u de kaart te heroveren, maar u kunt Doda missende kaart speler. Het belangrijkste ding is niet om de rechten van de derde speler hebben geschonden niet deelneemt in de hand. In ieder geval, als er een verlies van belang, compenseert de dealer. En als een speler begon het duel met een kleiner aantal kaarten dan nodig is, zal hij worden bestraft met een boete in de vorm van de hoogst mogelijke plus. Claims voor de levering worden beschouwd voor het begin van het spel. Wanneer een speler ziet de gemeenschappelijke kaarten voor de wedstrijd, dan heeft hij geen recht op deelname aan de handel. En als het spel raspasovka, dan moet hij de eerste twee steekpenningen te nemen, te beginnen met parcourskaarten beroemde weduwe. Wanneer een situatie waarin iemand per ongeluk nam een klauw schuldig schudt de kaarten en geeft overgave trekken elke twee. Zie buy-in is voorafgaand aan het begin van het spel verboden, zelfs overgeven. De straf voor overtreding - 5 punten in de heuvel. Je kunt niet hun kaarten laten zien om vijanden alsook om te kijken naar andere mensen. Voor de start van de handel zijn we allemaal verplicht om de hoeveelheid van de kaarten te controleren en aan het feit dat er geen claims aan de kant te accepteren. Na de start van de handel onbalans van kaarten wordt opgenomen als een straf is niet meer overgave, en degenen die de aandoening.
handel
Vlak achter de verdeling is een proces van het spel, hoe de handel (of veiling). Iedereen die het hoogste bod doet, neemt de klauw en begint het spel. De eerste begint de handel zitten aan de linkerkant van de dealer. Dit heet de eerste hand.
prijsaanvraag
Zodra de transactie is voltooid, de winnende bieder neemt de klauw, terzijde legt zonder dat twee ongewenste kaarten en het spel begint. Het heet een point guard en kan de prijs, die wordt berekend om te spelen te verhogen. Als een speler niet wil spelen of het aantal kaarten is niet gelijk aan tien, is strafbaar met Remizov (fijn), zonder de twee op het spel verklaard. Wanneer de prijs wordt besteld, is het niet toegestaan om de kaart in de sloop te veranderen. Na de eerste zet is verboden om de sloop te kijken. Als u deze regel overtreden, is er een zin in een steekpenning. En zelfs als gespeeld als besteld, is het prima beschouwd - niemand.
vrek
Na beurs winnende speler begint het spel. Hij kondigt aan, als hij dat wil, speel hogere besteld en begint te steekpenningen of geen troef te nemen. Indien besteld spel minuscule, betekent dit dat de speler heeft besteld een toezegging geen steekpenningen te nemen. Eenmaal wanneer iemand in de handel won op de minuscule, onthult de gemeenschappelijke kaarten. Daarna gesloopt elke twee kaarten (sloop niemand laten zien). In een situatie waarin de cursus behoort tot de speler, hij maakt het voor terwijl de tegenstanders "lay down" (zal zijn kaarten te openen), en als de cursus VISTA zou moeten maken - ze ook de kaart te openen voor de eerste bocht. In Misery zonder troef, anciënniteit kaart voldaan aan, gaat de beurt naar de speler die de laatste slag nam. Bij het afspelen, kunt u minuscule uitlijning opnemen wanneer het verboden is in andere games. Al deze regels helpen om te begrijpen hoe je whist spelen.
raspasovka
Gespeeld met drie pasach. Je moet proberen om de minste hoeveelheid van steekpenningen te nemen. Voordat het spel, de deelnemers het eens over hoeveel zal worden geschreven raspasovka - bergop of whist. Wanneer verschillende soorten preferente elk steekpenningen waard het vereiste aantal punten in een berg. Als een speler geen steekpenningen neemt, zal het een vzyatku.Tot die de minste hoeveelheid van steekpenningen nam, schrijft opnemen vanwege het aantal whist op andere spelers.
De kosten van de spellen
Wanneer verschillende soorten preferente zijn er verschillende prijzen voor de games. De prijzen pellet die opgenomen zijn besteld en die in het spel. Als gegevens moet gebeuren volgens bepaalde regels van de lijn halen. Als het spel scoorde meer dan kan worden geschreven voor het spel, worden de resterende punten geschreven in andere games, of afgetrokken worden van andere whist. De eindscore van het spel wordt bepaald gespeeld whist. De grootste hoeveelheid van de gekozen whist is een objectieve beoordeling van de overwinning. Dit zijn de basisregels van hoe whist spelen. Het moet ook gezegd worden dat u kunt gebruiken om de winnaar en het gewonnen bedrag of raspasovok hoeveelheid van steekpenningen helemaal raspasovki bepalen. Maar op het einde, is het verschil in Vista. Aan het einde van het spel moet altijd Exchange punten in monetaire termen. Immers, in de voorkeur om geld speelt schaamteloos. Dit spel is precies voor deze en creëerde. Hoe om de voorkeur te spelen, als je niet het risico kan nemen?
Similar articles
Trending Now