HobbyKaartspellen

Hoe te whist spelen? reglement

Voorkeur spel kwam in het vierde decennium van de negentiende eeuw, en sinds die tijd hebben geleerd om kaarten te spelen vanaf hun vroegste jaren. Na enige tijd bezetting werd het erg populair bij gokkers en commerciële entertainment. Voorkeur gewaardeerd de mogelijkheid om te spelen, veel geluk hier is niet bijzonder belangrijk, maar spelen voor geld. Alleen door zijn eigen vaardigheid, kunt u goede resultaten te behalen in deze nobele spel. De naam komt van het Franse woord voorkeur voorkeur. Het wordt vertaald - "de voorkeur voordeel, superioriteit". Eerder dit woord wordt de hoogste kaart pak. Deze term is aanwezig in de andere kaartspelen. In Vista de zogenaamde troef, bijvoorbeeld.

In onze tijd heeft de voorkeur niet aan zijn populariteit verloren. In 1996 werd de Code aangenomen.

In het, en de algemene bepalingen zijn bepaald, beschrijft de beginselen en regels van het spel. Vandaag de dag, heel vaak organiseert toernooien die betrokken kunnen zijn verschillende spelers. In het tijdperk van computer-technologie, zijn er vele simulatoren, spelen in die u kunt hun vaardigheden aan te scherpen. Het verdeelt als normaal als je speelt in een virtuele computer voorkeur kaarten. Daarom worden simulatoren opgeleid om later uitgegroeid tot een professionele speler en de regels uit het hoofd leren. In onze tijd is het spel niet die posities die zij bezet in het tijdperk van de dageraad van zijn populariteit verloren. Nu, op dezelfde manier als voorheen, bedrijven gaan in de avond om de kogel te schilderen, om hun geluk te beproeven in dit heel logisch en gokken plezier. De voorkeur voor contant geld te spelen zeer veel.

code voorkeur

Federatie voorkeur om code te schrijven om volledig te kunnen bepalen welke procedure van het spel in alle stadia. Een van de belangrijkste doelstellingen - om de rechten van elke individuele speler te beschermen, het handhaven van een gelijke kans om te winnen en alle deelnemers te verliezen. Hier, tekens, hoe te spelen, wat compensatie, zelfs in geval van accidentele overtreding van de regels van het spel, en het is altijd nodig. Code leert steunt ten volle de vaststelling van de regels en geen zier uit de buurt van compliance. Als een speler als gevolg van nalatigheid of onzorgvuldigheid de wet overtreden, moet bereid zijn om te profiteren van de straf voorzien voor die overtreding. Zoals u kunt zien, een zeer ernstige hobby - het spelen van voorkeur. Er moeten regels strikt worden opgevolgd. Geschreven en doorgegeven in het spel code is bedoeld om gedwongen overtreding van de regels en het spelen omstandigheden straffen. Als gevolg van de verschillende regels in verschillende territoria vastgesteld, was het noodzakelijk om een enkele wet die het spel zou regelen bij de deelnemers uit verschillende landen te creëren. Met het oog op de gemeenschappelijke eerlijke regels en gemeenschappelijke terminologie te ontwikkelen, die de dubbelzinnigheid zou worden uitgesloten in het verklaren van concepten, en werd geschreven door de Code. Ook is dit document bedoeld om geschillen die voortdurend in het spel als er geen overeenstemming te verminderen. In de toekomst zijn we van plan om de Liga van voorkeur te organiseren. De bepalingen van de Code - een soort van opperste rechtvaardigheid, die is gebaseerd op het Romeinse recht. Deelnemers moeten weten precies hoe whist spelen. Zorg ervoor dat u de regels te leren. Alleen in dit geval om een eerlijke en efficiënte spel te krijgen. Het verhoogt het aantal van degenen die willen leren spelen op kaarten per jaar. Spelregels voor beginners geprobeerd om te registreren in de Code zo duidelijk mogelijk.

dekspel

Kaartspellen: regels en begrippen beginnen met het dek. Het dek heeft 32 kaarten van voorkeur - 8 elke kleur. Anciënniteit pakken zijn als volgt gevestigd: harten, diamanten, clubs, spades. Deze voorrang is belangrijk om de handel en orde contract (games). Elk pak bestaat uit: aas, koning, koningin, jack, tien, negen, acht, zeven. Bij het afspelen op kaarten, worden de kaarten krijgt twee. Aan het begin van het spel, kan een van de kleuren om een troef worden toegewezen. Trump is altijd ouder dan elke andere kleur beschouwd. Bij het schrijven van elke streep heeft zijn aanwijzing. Worms - @, E - Diamonds, en - clubs en Je - pieken. Namen kaarten hebben ook afkortingen: Spades, bijvoorbeeld D, Diamonds - J en ga zo maar door. De digitale numerieke waarde wordt geschreven. Bij het bestellen van het spel in de eerste plaats de waarde van het schrijven, terwijl de tweede - troef. Bijvoorbeeld 7 @.

steekpenning

Het principe houdt in leuk spel met de hulp van steekpenningen. Leuk, dit staat bekend als een sport voorkeur. Met de hulp van het recht om degene die de steekpenningen moet nemen en schrijf een aantal punten aan te wijzen. Begin met een beroerte. Stroke - wordt gelegd op de tafel van de eerste kaart. Na het invoeren van de wormen, bijvoorbeeld, andere spelers worden op de tafel of Hearts kaart pak. Alleen jij kan een troef te uploaden in de afwezigheid van een dergelijk pak. Natuurlijk, als er geen pak, geen troef, dan kunt u een kaart te zetten. Meestal, als een spel stijgt, dan geeft de kaart een kleine waarde. Spelers om de beurt op tafel te leggen van de kaart, en de oudste van de anciënniteit en neemt alle troefslag. Bij voorkeur, in tegenstelling tot duizenden, naarmate het spel vordert erop om steekpenningen te nemen, en, integendeel, niet steekpenningen te nemen. Het is net een dame voorkeur - wil niet te willen.

soorten games

Games zijn onderverdeeld in drie types. Deze verdeling bestaan verschillende vormen van voorkeur. Russische voorkeur - is geen uitzondering. In de eerste wedstrijd van de steekpenningen die nodig zijn om een bepaald aantal van die moet nemen, terwijl hij een troef bestellen of te spelen notrump te maken. Als Misery nodig is om te proberen geen steekpenningen te nemen. En de derde game, raspasovki, iedereen moet proberen niet te steekpenningen te nemen. Er zijn wedstrijden, waarin het noodzakelijk is om de 6, 7, 8 of 9-10 steekpenningen te nemen per spel. Iedereen moet goed worden onderzocht de kansen van uw spel-order van het spel. Als de verdeling is belangrijk om de mogelijkheid om een gelijkspel te kiezen, die in dit scenario meer punten zal brengen. Alle games die je wilt naar een feestje te spelen genaamd klomp.

aangewezen spelers

Bullet voorkeur begint loterij zetels. Hij is als volgt: alle zijn afkomstig uit een dek op de kaart, en degene die de jongere getrokken, en selecteert de eerste plaats. De resterende opgaande rechtsom gezet. Als twee identieke kaarten getrokken door de waardigheid, het onderscheid van anciënniteit pak. Ace is de jongste van allemaal. Als je drie te spelen, en komt vierde, nam hij de gemiddelde punten tussen de kloos en de berg. De nieuwkomer vindt plaats aan de linkerkant van de hand over en begint te nemen.

verspreidingskaarten

Voorkeur kaartspel heeft zijn eigen kenmerken in de verdeling van de kaarten. De eerste zal zich bezighouden kaarten degene die wint, evenals speelde de zitting. De kaarten worden met de klok mee gedeeld. De eerste speler begint over te shuffle, zet de kaart aan de speler aan de rechterkant en nodigt hem uit te trekken en een verschuiving van de kaart. Iedere speler mag verzoeken om de kaarten te schudden. Door dit te doen, geeft hij de kaart overgave. Nadat de speler heeft het recht de kaart te verwijderen, degene die huurt blijft verdelen. Als tijdens een hand omgedraaid de kaart, moet je ze shuffle. Verwijdering tarieven van het dek dient niet te worden uitgevoerd in de hand, en op de tafel, zodat wanneer u de kaart te verwijderen, op de tafel zijn er niet minder dan vier. Als u in strijd met de mate van verwijdering en distributie regels moeten de procedure opnieuw te herhalen. Als de speler, die heeft om te schieten, afwezig was, kan de verwijdering tarief maken zittend op zijn recht. Als de verdeling met fouten uitgevoerd, moet dan een nieuwe kaart op een nieuwe manier, zolang alles goed gaat zonder overtredingen. Voor hoeveel kaarten in zijn hand, komt ieder voor zich, en aan het eind van het spel, in geval van nood, iedereen plukt nu de vruchten van een boete. Daarom moet u zo snel merkte een discrepantie, om erover te praten voordat het spel begint. Als voorafgaand aan het verschil van het aantal kaarten, kunt u de kaart te heroveren, maar u kunt Doda missende kaart speler. Het belangrijkste ding is niet om de rechten van de derde speler hebben geschonden niet deelneemt in de hand. In ieder geval, als er een verlies van belang, compenseert de dealer. En als een speler begon het duel met een kleiner aantal kaarten dan nodig is, zal hij worden bestraft met een boete in de vorm van de hoogst mogelijke plus. Claims voor de levering worden beschouwd voor het begin van het spel. Wanneer een speler ziet de gemeenschappelijke kaarten voor de wedstrijd, dan heeft hij geen recht op deelname aan de handel. En als het spel raspasovka, dan moet hij de eerste twee steekpenningen te nemen, te beginnen met parcourskaarten beroemde weduwe. Wanneer een situatie waarin iemand per ongeluk nam een klauw schuldig schudt de kaarten en geeft overgave trekken elke twee. Zie buy-in is voorafgaand aan het begin van het spel verboden, zelfs overgeven. De straf voor overtreding - 5 punten in de heuvel. Je kunt niet hun kaarten laten zien om vijanden alsook om te kijken naar andere mensen. Voor de start van de handel zijn we allemaal verplicht om de hoeveelheid van de kaarten te controleren en aan het feit dat er geen claims aan de kant te accepteren. Na de start van de handel onbalans van kaarten wordt opgenomen als een straf is niet meer overgave, en degenen die de aandoening.

handel

Vlak achter de verdeling is een proces van het spel, hoe de handel (of veiling). Iedereen die het hoogste bod doet, neemt de klauw en begint het spel. De eerste begint de handel zitten aan de linkerkant van de dealer. Dit heet de eerste hand. Vervolgens (rechtsom) - de tweede en derde hand. Indien dit gemakkelijker is, kunt u de spelers om de hoofdpunten noemen - noord, west, zuid, oost. Bieders, volgens de regel: iedereen zegt hoeveel steekpenningen kunt nemen als nemen klauw, wijst een troef en start het spel. De concurrentie voor het recht om de eerste te spelen begint met een belofte om zes trucs te nemen. Ten eerste, ze zeggen dat de top zes, zes clubs zes van diamanten zal nemen en, ten slotte, zes harten, en voltooit de eerste fase van de zes niet-troef. Dan begint hetzelfde, maar voor zeven trucs. Wanneer op één na alle gevouwen in de handel, de speler die de veiling wint neemt community cards en kan de prijs te spelen, zei hij, of een andere, die duurder is dan degene waarmee hij won het bod. Alleen minuscule kan niet na een succesvol bod worden toegewezen, is het noodzakelijk om onmiddellijk te verhandelen. Er is een regel: de handel moet worden strikt volgens de prijs ladder, kun je niet springen over de stappen. Het bestaat in het oog te maken het spel hebben een idee wie een aantal sterke pak. Vrek kan alleen worden besteld in de eerste cursus. Als een speler al trading is begonnen, en niet de naam van Mizera, verliest hij het recht op een vrek te bestellen in het spel. Iedereen die niet wil voortzetten of niet - vouwen. Als de aanvraag wordt genoemd, en de anderen gevouwen, moet de won het spel te starten, de weddenschap moet spelen, is er geen weg meer terug. Wanneer in de handel in alle gevouwen, dan spelen raspasovku - iedereen probeert zo weinig mogelijk steekpenningen te nemen. Kopen kan alleen open voor degenen die in de handel gewonnen. Hij neemt de klauw, kondigt de uiteindelijke prijs, die niet lager zijn dan vermeld in de handel kan worden, en het spel begint. Als aanvankelijk de eerste en vervolgens de tweede gevouwen handen, de derde hand heeft het recht te halen de klauw zonder handel en verbindt zich ertoe om elke prijs te nemen in het spel, behalve Mizera. Wanneer een speler kijkt in de talon om een succesvol bod, heeft het geen recht om te blijven deelnemen aan de handel. En als op hetzelfde moment, schade aan anderen, de compensatie is gebaseerd (op kosten van de overtreder) voor alle spelers. Als de klauw staat open voor iedereen te zien, terwijl anderen niet eens rate, de klauw gaat naar iemand die dat niet deden gelijkmatig tempo. Als de buy-geopend, en de tarieven zijn nog niet klaar, twee van de spelers, alle geopende kaarten en suggereren hoe iemand de prijs zou kunnen spelen, en vervolgens op te nemen in de zestienmeter is whist. strafrechtelijke plaat 52 voor Vista en 7 devyaternuyu whist verschil met de voordelen: de zes van diamanten - Bijvoorbeeld, kan iemand negen wormen, en iemand te spelen. In situaties waar de speler nam het talon aan de Trade Deadline, maar bleef een speler die niet heeft verhandeld, kan deze mix-kaart op te halen de klauw en trek in elke twee community cards. Face-down kan alleen worden afgespeeld op afspraak. Met het spel face-down pas, als niemand semernoy spel onderbroken, steekpenningen worden beschouwd op het dubbele van de prijs. Indien na semernoy spel opnieuw besteld face-down pas, dan onderbreken acht, en de punten worden vier keer beschouwd. Mogelijke trade - time face-down. De meest voorkomende toepassing onderbroken en vervolgens verhandeld voor de prijs. U kunt een kaart te openen en vervolgens worden verhandeld op de trap. Als een speler wint een spel face-down, is het niet iedereen klauw laten zien. Als je het spel spullen besteld, dan worden alle verplicht vistovat face-down, maar in andere games van whist normaal. Met het spel face-down, is de prijs van een game verdubbeld. Voordat de speler de gemeenschappelijke kaarten, face-down in het spel zal nemen, kunt u de prijs te veranderen en aan te kondigen minuscule. Natuurlijk, dan is de buy-geopend en verdwijnt dubbele inzet. Er is zo'n spel als minuscule face-down. Onderbreek een spel alleen devyaternoy face-down rate of desyaternoy vsvetluyu. Als een spel niet talon tonen vangst neemt een minuscule face-down, met andere woorden, zij die VISTA, niet hun kaarten te laten zien.

prijsaanvraag

Zodra de transactie is voltooid, de winnende bieder neemt de klauw, terzijde legt zonder dat twee ongewenste kaarten en het spel begint. Het heet een point guard en kan de prijs, die wordt berekend om te spelen te verhogen. Als een speler niet wil spelen of het aantal kaarten is niet gelijk aan tien, is strafbaar met Remizov (fijn), zonder de twee op het spel verklaard. Wanneer de prijs wordt besteld, is het niet toegestaan om de kaart in de sloop te veranderen. Na de eerste zet is verboden om de sloop te kijken. Als u deze regel overtreden, is er een zin in een steekpenning. En zelfs als gespeeld als besteld, is het prima beschouwd - niemand. Wanneer meer dan noodzakelijk gemaakt, wordt deze opgenomen op een minder. Bij annulering van de community kaarten kunnen worden veroordeeld tot een aantal punten van overeenkomst in de bergen. Bij ernstige toernooien meestal werkt niet - zou niemand hoeven te lijden onder het onvermogen in een buy-aces te zetten. Als de gemeenschappelijke kaarten geven de speler een steekpenning, dan wordt het opgenomen als een prijs voor een steekpenning op zijn spel. Voor azen, bijvoorbeeld in de gemeenschappelijke kaarten geschreven steekpenningen, en voor het aas en koning van dezelfde kleur te schrijven twee smeergeld. Twee azen in de community cards zal een premie drie steekpenningen, huwelijk en slechts één steekpenningen kosten. Maar deze regel niet weer aan het werk op de lange termijn rating games. Buitenstaanders kunnen niet stel voor dat je niet kan spelen en gebruik maken van de aanwijzingen vreemden.

vrek

Na beurs winnende speler begint het spel. Hij kondigt aan, als hij dat wil, speel hogere besteld en begint te steekpenningen of geen troef te nemen. Indien besteld spel minuscule, betekent dit dat de speler heeft besteld een toezegging geen steekpenningen te nemen. Eenmaal wanneer iemand in de handel won op de minuscule, onthult de gemeenschappelijke kaarten. Daarna gesloopt elke twee kaarten (sloop niemand laten zien). In een situatie waarin de cursus behoort tot de speler, hij maakt het voor terwijl de tegenstanders "lay down" (zal zijn kaarten te openen), en als de cursus VISTA zou moeten maken - ze ook de kaart te openen voor de eerste bocht. In Misery zonder troef, anciënniteit kaart voldaan aan, gaat de beurt naar de speler die de laatste slag nam. Bij het afspelen, kunt u minuscule uitlijning opnemen wanneer het verboden is in andere games. Al deze regels helpen om te begrijpen hoe je whist spelen.

raspasovka

Gespeeld met drie pasach. Je moet proberen om de minste hoeveelheid van steekpenningen te nemen. Voordat het spel, de deelnemers het eens over hoeveel zal worden geschreven raspasovka - bergop of whist. Wanneer verschillende soorten preferente elk steekpenningen waard het vereiste aantal punten in een berg. Als een speler geen steekpenningen neemt, zal het een vzyatku.Tot die de minste hoeveelheid van steekpenningen nam, schrijft opnemen vanwege het aantal whist op andere spelers. Als geen steekpenningen gemaakt, wordt deze geschreven slechts één punt. Na het einde van het spel worden afgeschreven als bij de amnestie, hetzelfde aantal trucs op alle. Wanneer raspasovki niet troeven dragen, zo niet een pak hebt, kunt u een kaart. Als het spel vier, dan wanneer raspasovki beginnen met de opening van de eerste community cards, hoewel de oudste van het pak neemt een steekpenning. De tweede stap is ook gemaakt van een weduwe. Het was pas de derde beurt maakt de speler links van degene die uitdeelde. Raspasovku een klassiek spel te spelen om ervoor te zorgen dat alle spelers een bepaalde hoeveelheid bommen hebben verdiend.

De kosten van de spellen

Wanneer verschillende soorten preferente zijn er verschillende prijzen voor de games. De prijzen pellet die opgenomen zijn besteld en die in het spel. Als gegevens moet gebeuren volgens bepaalde regels van de lijn halen. Als het spel scoorde meer dan kan worden geschreven voor het spel, worden de resterende punten geschreven in andere games, of afgetrokken worden van andere whist. De eindscore van het spel wordt bepaald gespeeld whist. De grootste hoeveelheid van de gekozen whist is een objectieve beoordeling van de overwinning. Dit zijn de basisregels van hoe whist spelen. Het moet ook gezegd worden dat u kunt gebruiken om de winnaar en het gewonnen bedrag of raspasovok hoeveelheid van steekpenningen helemaal raspasovki bepalen. Maar op het einde, is het verschil in Vista. Aan het einde van het spel moet altijd Exchange punten in monetaire termen. Immers, in de voorkeur om geld speelt schaamteloos. Dit spel is precies voor deze en creëerde. Hoe om de voorkeur te spelen, als je niet het risico kan nemen?

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 nl.unansea.com. Theme powered by WordPress.