ComputersComputerspelletjes

Escape Story: het passeren van de moeilijkste niveaus

Vandaag besloten we tijd te besteden aan het project Escape Story, de passage van dit spel zal hieronder gedetailleerd besproken worden. We zullen de moeilijkste stadia van het komende avontuur beschrijven, omdat de rest zonder speciale moeilijkheden kan worden overwonnen.

Escape Story: Passage van het 13e niveau

We drukken de deur en nemen een bezem, en ook een ronde voorwerp. We kijken naar de sterren en onthoud de hint van de symbolen. Maand (boven), slang (links), veer (rechts). We invoeren al deze symbolen in de kolom. We drukken de sterren en doen de dagtijd. We kijken in de open deur. We nemen een pijp, een telescoop en een scarab. Laten we doorgaan met de volgende belangrijke actie. Wij verenigen het ronde object en de pijp. We zetten het op een grijs vierkant in het midden tussen de kolommen. We herinneren ons een hint van drie symbolen in het donker. We passeren naar de rechterkolom en plaatsen de borden: bovenaan is een golvende lijn, links is een veer, rechts is een lus. Duw de zon om het helderder te maken. Vervolgens gebruiken we een bezem in planten in het water aan de rechterkant. We keren terug naar het cirkelvormige object in het midden en herinneren ons nogmaals aan de hint van drie symbolen: een golvende lijn, een hand, een lus. Ga nu naar de kolom aan de rechterkant en klik op de zon. We keren terug naar hetzelfde object aan de linkerkant, we drukken de sterren op. Vervolgens gebruiken wij de telescoop om naar de maan te kijken. We herinneren ons aan de hint en vergelijken met de vorige. Klik op de kolom aan de linkerkant en klik op de sterretje. Dan aan de rechterkant en raak de zon aan. We gaan naar de muur en klikken op de juiste vierkantjes.

Stap 14e

Overweeg nu de passage van het spel Escape Story op het 14e niveau. We nemen de steen van de kolommen aan de rechterkant en de steen van de stapel stenen aan de linkerkant, pak ook de scarab. Vervolgens kiest we het kader in de vorm van een vierkant. Wij verhogen het zwaard naast de deur en de spies op het standbeeld. In Escape Story gaat het verder om de oranje weefsel samen te voegen met een vierkant frame en het zwaard op de vlag te gebruiken. Breng de spies aan op het plein in het midden van de kamer. Nadat we een steen binnen hebben gezet. Gebruik het spies weer om te openen. Druk vervolgens alle vierkantjes in de puzzel tot ze zwart worden. Plaats het frame in het vuil wanneer de puzzel is gemonteerd en neem de steen. Het tweede soortgelijke element is ook nuttig. We kijken naar de tafel rechts van de deur. Let op: de omgekeerde U is 10, volgens de aanwijzing op de ronde plaat links van de deur. We tellen de som van de borden op elke helft van de tafel. Vervolgens zet u de stenen aan de rechterkant op om het even welke twee getallen om 15 te krijgen, aan de rechterkant van de tafel zet u het element op 8.

Geheim van het 15e niveau

Volg nu het Escape Story passend niveau 15. Om naar de geheime stap te gaan, kunt u op de deur rechts klikken (dit geldt voor 15 scarabs). We pakken de pickaxe, ook in het midden van de kamer, naast T, we nemen het wiel. We zetten het op de doos en open het. We nemen een deel van de puzzel weg. We leggen het in de puzzel aan de linkerkant en verzamelen het.

Vervolgens verwerken we de puzzel aan de rechterkant. We passeren de kamer in de voorkant, nemen een heleboel cirkels, ga terug en ga naar de kamer aan de linkerkant. Gebruik de pickax om het deel van de verlichte pijp op de vloer te ontgrendelen. Sleep de cirkels naar de auto naar links. We vormen van de blauwe lijnen rond het symbool T de vorm die op het gereedschapstip in het midden van de hoofdkamer staat en klikt op de knop. We maken een andere vorm van de lijnen rond T van de aanwijzingen van de kamer aan de voorzijde en ook op een vergelijkbaar object.

Nu keren we terug naar de hoofdkamer en plaats het bijbehorende element in het midden van de kamer. We gaan voorbij in de kamer. Plaats de tweede vorm in de overeenkomstige connector in de stand aan de rechterkant, neem de blauwe container. We zetten het in een cirkel in het midden van de kamer en gaan op om uit te gaan. Zo eindigen we de passage van het spel Escape Story.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 nl.unansea.com. Theme powered by WordPress.