ComputersComputerspelletjes

"100 deuren: A History of the World": de passerende spel

Laten we praten over het spel "100 deuren. Een geschiedenis van de Wereld" Passage van het oplossen van een boeiende puzzel. Het doel - om alle deuren te openen.

Cheats "100 deuren: World History"

Niveau 1 - moet een paar keer naar het centrum van geplaveide raken boven de deur.

2 - een continue lijn van linksonder rode stip in het midden boven houden, naast rechtsonder, linksboven en rechtsboven.

3 - op te halen de fakkel op de grond, zet het uit je bagage naar de branden op de muur en in brand gestoken. Daarna branden de mummie.

4 - alleen het verzamelen van alle kleren, zet dan op een mannequin.

Niveau 5 - logs en planken worden geplaatst tussen de benen. Na het klikken op de rechter rand van het ontwerp kan worden genomen van onder de neus van de linker poot. Het moet op het beeld worden geplaatst.

6 - in de bagageruimte geplaatst ketel en zaklamp. Dan haasten de korf zaklamp en bowler. Laatste vervolgens aan te dragen.

7 - zwaard gesneden vat, dat uit de sleutel en een beeldje vallen. De eerste opent de borstband. En zijn standbeeld moet op de opgegeven locatie worden geplaatst. Tik een paar keer aan de telefoon, schop een gat graven. Pick-up het item moet ook aan de muur worden gezet.

8 - steen klop op ligfiets dummy en zwaard - bij het opstaan.

9 - door met uw vinger over het scherm te laf zand. Dynamite geplaatst onder de stenen, en vervolgens ontsteken van de fakkel.

10 - scrollwiel. Dropped onderwerp klop een zwaard, dat de poort kan breken.

11 - het dier besprong het touw en het beeld wordt gegeven ransel.

12 - Verzamel een aantal van 4 zwarte cirkels.

13 - voer eerst de kat met de muis, en vervolgens gedrenkt melk.

14 - een kabel is verbonden met de bel die gevallen wanneer het scherm wordt gedraaid. Ophalen, het stuurwiel te draaien. De sleutel opent het slot.

15 - schroevendraaier komt terecht op gang. Dan is het nodig om op een paar keer.

16 - Kantel het scherm en alle eieren te verzamelen.

17 - opent het graf en neem het kruis. Verplaats de mummie en zet het kruis boven de deur.

18 - Verzamel gepaarde foto's.

19 - steenhoop moet goed zijn.

20 - verdunnen vuur en kook de haas in de ketel. Geef voedsel aan de jager.

21 - de ballen in het vierkant te gooien.

22 - Dood de vijand.

23 - hangen aan het touw emmer, waarin zet een magneet. Vis de sleutel.

24 - Knop in de hierboven aangegeven volgorde en onder het scherm (eerste van rechts naar links, dan vice versa).

25 - licht de fakkel klimop.

"100 deuren: Een geschiedenis van de Wereld" - de passage van levels 26-50

26 - in brand aan het hooi door een splinter uit een gebroken fles op de steen.

27 - Zorg en de kleding van de sneeuwman.

28 - figuren 4 do 11.

29 - swipe kies een paar keer op de groene keien.

30 - klik op de doos in volgorde van hun groei.

31 - op de door de pijlen om punten.

32 - build van logs, touwen schip instrumenten.

33 - vouw van de brief woord Key.

34 - sorteert de brieven van kleur.

35 - uw sleutel ophalen bij de kraaien, wanneer het zal zijn op het veld.

36 - draaien van de telefoon naar het bolletje in het midden.

37 - Hak de boom en zag het op het hout, dat vervolgens wordt geplaatst in het winkelwagentje.

38 - markeren de 5 verschillen.

39 - de dood van de insecten.

40 - Bevestig de kar en zet het vat op. Knut bewegen het paard.

41 - verplaats de toets ingedrukt.

42 - Leg de stenen op grootte.

43 - verzamelen puzzel.

44 - selecteer een cobra als de arend vliegt.

45 - bezem clean room.

46 - het kantelen van de telefoon om de bal naar de finish.

47 - de bel op de noten - grote klok komt overeen met een hoge noot.

48 - Monteer het pistool en een touw. Eerst schrikt mummie tweede - slang.

49 - het zwaard zal de plant te snijden.

50 - Klik op de planeet in orde is en open de 50e deur in de "100 Deuren: A History of the World." Passage van een half-game achter.

Niveaus 51-75 spellen

51 - voudige van de puzzel.

52 - de volgorde van vogels overeenkomt met de kleur lapochek.

53 - Open de kooi en voeden van pluimvee en kaas.

54 - Poma vis en voeden de beer.

55 - Vergeet de bewegingen op de grond en duw de stukken in de juiste volgorde.

56 - Beat doelpistool.

57 - Neem de sleutel onder de linkerflap.

58 - opblazen van de bal en schuif deze naar links.

59 - Leg de ballen in de respectieve landen.

60 - Schrijf «RA».

61 - Shot van een tank in het vliegtuig.

62 - bewegen wijnstokken opzij.

63 - licht cijfers moeten rechts, en zwart zijn - aan de linkerkant.

64 - lager op de deurhaak.

65 - de som van elke lijn - 15.

66 - lagere magneet breken de vaas die pistool schieten links was gevallen.

67 - smelt het ijs onder de lichten.

68 - Vind de helft van elke schelp.

69 - breekt een fles op een steen, een splinter snijd het touw en neem de sleutel uit de kist.

70 - 12:00 bloot te leggen.

71 - Type volle emmer 5 L en giet in 1 liter kleine.

72 - bewegen van de kogels in de cellen.

73 - verbind met het midden van beide ballen.

74 - met behulp van een emmer, vul het vat en neem de sleutel.

75 - Plaats de schijf op de deur en bout, draai het en slijpen gereedschap.

levels 76-100

76 - ervoor te zorgen dat het scorebord toonde 350.

77 - Zet het mes op de blauwe cirkels.

78 - til de bal en snijd de zakken.

79 - in elke rij moeten 1 hoeveelheid.

80 - Voorbeeld beslissen ^ 2 = 9 (2 + (2/2)).

81 - zet op de klok 08:05.

82 - te verlagen elke halter zo vaak als ze weegt.

83 - Giet water totdat de bak zal niet 4 liter.

84-2 krijgen de gouden bal.

85 - Gloeilampen in de buurt van de deur.

86 - beslissen voorbeeld.

87 - Stel de klok 07:05.

88 - Zoek dubbele cijfers.

89 - cut het touw en de dieren te voeren.

90 - Voer de code 5512.

91 - op de veiligheidsmaatregelen in acht.

92 - op de vierkantjes volgens de volgorde.

93 - kleur belemmering ring.

94 - Invoering van een "X" 1019, en in plaats van "I" - 117.

95 - licht de lantaarn en neem de sleutel onder de mat.

96 - Schiet vliegtuigen, breken de doos en de sleutel ophalen.

97 - Verwarm het explosief scherven uit de fles.

98 - Win het spel.

99 - schud een koevoet onder de Agendatoets.

100 - het oplossen van de vergelijking, en open vervolgens de laatste deur van het spel "100 deuren: A History of the World."

Passage over.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 nl.unansea.com. Theme powered by WordPress.