ComputersComputerspelletjes

"Stalker". Variant "Omega": Cheats, Tips

Vandaag praten we over de wijziging van het spel "Stalker. Variant Omega", waarvan de doortocht wordt besproken later in detail. In het hart van de ontwikkeling van add-ons is de Lost World Requital genoemd.

vakantie

Zo, de gebeurtenissen van het spel "Stalker: Shadow of Chernobyl. Variant Omega "vindt plaats een maand na alles wat er gebeurd is in" Call of Pripyat". De belangrijkste held staat Kajdanovsky - een werknemer van de privé-agentschap. "Omega" noemde. Onze held vakantie. Plotseling roept hij het hoofd van het agentschap en zei dat hem te wachten bij de bar, gelegen in het dorp, in het district van de Exclusion Zone. Hier hebben we het spel te starten. We vallen in een vreemde oude tunnel. Ga je gang. Wij voldoen aan de hond. We gaan naar de bar.

buurt van Jupiter

Passage van het spel "Stalker. Variant Omega ", vervolgt het gesprek met Operations. Zodra het gesprek klaar is, gaan we naar de wegversperring in deze race naar het meer. Het nemen van de drive. Het is gelegen in het meer. We vervolgen de weg naar de controlepost. Eenmaal daar, praat met het leger. Vervolgens gaan we naar de main. We communiceren met hem. Tijdens het gesprek, keren we terug naar 10 000 roebel. Neem de taak in verband met het zoeken naar het artefact. Ga naar de "omgeving van Jupiter." Prevaleren boven criminelen in de hangar. Om dit in de eerste plaats te doen, gooien we een granaat op een doel, en vervolgens de strijd om te winnen door te gaan.

zwart meer

Passage van het spel "Stalker. Variant Omega "vervolgde een onderzoek van lijken en het verzamelen van alle benodigde. Vervolgens gaan we naar het kamp van de wetenschappers. Wij communiceren met een aantal van hen en de klus search-gerelateerde case study op het grondgebied van een verlaten laboratorium. We vertrekken op de fabriek Jupiter. Wij zoeken daar de poort. We gaan naar de locatie, "Black Lake". We passeren naar voren, het bereiken van het gebouw met een slagboom. Vervolgens gaan we naar de lift op de tweede verdieping. Daarna dalen we af naar de bodem. Volg vooruit door de tunnel.

opstuwing

Next "Variant Omega" (Deel 1) bereiden van een verrassing voor ons als Snork en ratten. Om rekening te houden met hen effectiever shotgun. Het nemen van de zaak op de tafel. Tunneling krijgen uit het lab. Next up locatie. We geven geleerde geval. We krijgen job detectie Gronta stalker. We vinden apparatuur in een cementfabriek. Entree in de buurt van de brug. In de doos is bronekostyum, Abakan, en 90 rondes van munitie. Alle verzamelde. We gaan naar Zaton. Zodra we op de site, gaat u naar Skadovsk, in orde is met Grontom te praten. Nabij is er een bar. We moeten kijken naar de teller Vulture. We praten met hem. We krijgen een baan die zich bezighoudt met het zoeken van de documenten op het grondgebied van het lab. We gaan terug naar de pre-inkoop munitie en medische middelen. Niet ver van de helikopter, te elimineren Snork. We krijgen naar beneden. We ontmoeten elkaar in het lab zombies. We krijgen tot het hoofdvak. Onze weg naar de kamer waar de gauss pistool.

Shevchenko

Events blijven plaatsvinden "Variant Omega". Het nemen van de documenten. We volgen om Grontu. We praten met hem. We gaan naar zijn baard. We praten met hem en krijg de baan. We gaan naar Shevchenko. Rustig gesprekken met de bandieten. Het nemen van de zaak, die is gelegen op de tweede verdieping in een speciale ruimte. We volgen om zijn baard. Voor het verlaten van, ook praten met Cardan en Sychom. We krijgen ze banen. We maken een paar transacties. We behandelen apparatuur. We volgen Jupiter. We gaan naar de wetenschappers. We geven documenten Creek.

ontwijken

Het spel "Variant Omega", vervolgde campagne om Yanov station. We praten met stikstof. We krijgen een baan die zich bezighoudt met zoekfuncties en Dodge. Dit laatste is in het dorp Capaci, in de buurt van het huis. Gereedschap gezocht in het bijzonder de bouw van een cementfabriek. De volgende set is op het grondgebied van Jupiter, waar de helikopter Scat. Vernietigen ratten. Ze verstoppen zich in de grotten van Jupiter. We gaan in Pripyat. We bezoeken de BWC "Jubilee." Vernietig het losmaken van de monoliet, die onder controle staat van een wasserij, evenals zijn district.

ondergrondse complex

In het spel "Stalker. Variant Omega "de passage vervolgt de strijd met de zombies. Na het winnen van gesprek met de Zulu's, die zei dat Degtyarev momenteel is gelegen op het grondgebied van de ondergrondse complex. Je kunt er komen met de lift. We krijgen naar beneden. We zijn in gesprek met Vano, die ons meeneemt in de kamer. We communiceren met Degtyarev. Hij stuurt ons naar Garik, hij zegt dat hij weet waar de gauss pistool. We gaan in de school kelder. We vinden Garik. Wij vragen over gauss. Garik riep de coördinaten, en vraagt hem om een kaart die in de wasmachine.

verdere ontwikkelingen

We hebben nu beschreven het spel "Stalker. Variant Omega "(volledige versie), dat een lange verhaallijn heeft, dus je moet een voorraad op tijd. Dus hebben we een wasmachine, gelegen achter de wasruimte. We bereiken en pak de kaart. In het spel "Variant Omega" overgangen tussen locaties gaan heel vaak onder de grond. Nu moeten we ook naar beneden gaan in de tunnel te halen de gauss. Elimineer de zombies op de weg en supervisor.

Er is ook een rat. Ga door de tunnel in de verte. Take-gauss gun. We stappen uit op het oppervlak. Ontvangt een bericht van de Rogue. Zijn greep op het grondgebied van de boekhandel. We gaan er. Elimineer de Chimera en Monolith voor een bus. Een andere tegenstander van de gang. Met hem ook om te vechten. Volgende 3 vijandelijke bezet de achterkamer. Monoliet bij elke stap. Volg naar de tweede verdieping, en komen aan de slag met een van hen. Vergeet niet om de lijken te zoeken. We zien een artefact dat bloeden vermindert. Vervolgens gaan we praten met de Tramp. We gaan naar de BWC. Zwervers tot afscheid. We begeleiden hem op de weg naar het BWC en te praten. Aan het einde van de dialoog en Vano Degtyaryov boven geselecteerd. We praten met hen. Plotseling is er een monolithische partij. We gaan in de strijd. We spreken met de overlevenden. We krijgen informatie over de overgang naar het westen van Pripyat. We gaan naar Garik. We geven een kaart. Ga naar het westen op de noodzaak om te bewegen. We gaan naar de ondergrondse parkeergarage. We praten met stalkers.

Vervolgens gaan we naar school. We spreken met de bewaker. Vervolgens moeten we in gesprek met de commandant, die is gelegen op de tweede verdieping. Daarna gaan we naar de Radar. Daar vinden we mutanten en Monolith. We gaan naar het leger magazijnen. We moeten Svobodovets Cap. We spreken met hem. We gaan naar de Freedom basis. Er is praten met de bewaker bij de ingang. We volgen het hoofdgebouw. En te communiceren met de bescherming ervan. Passes binnen. We wenden tot de vrek. Koop zijn apparatuur. Volg naar de tweede verdieping. Wij zijn de leider van Liberty. We praten met hem. Ga naar de site. Maak kennis met de techniek Schroeven. We communiceren met hem. We geven hem wodka. In plaats daarvan krijgen we zicht PSO. We gaan naar de Wild Territory. Daar ontmoeten we met een groep van de schuld. We hebben het met zijn hoofd. Volg de aanwijzingen op. We krijgen naar Amber. Hier moeten we met Sacharov te praten. We krijgen een baan die zich bezighoudt met het zoeken van de documenten op het grondgebied van de Stad van de Doden. We zijn op weg naar de hangar. We spreken met Chumak. We volgen de overgang. Op het grondgebied van de Stad van de Doden zoeken we een set documenten vanuit een helikopter, evenals een wetenschapper Kruglov. We gaan naar de vijf verdiepingen tellende gebouw.

Rise upwards. We ontmoeten Kruglov. We spreken met hem. We gingen naar beneden. Volg in het gebouw tegenover. Stijgen naar de tweede verdieping. Aan de tafel, pak het fragment van een dagboek van een journalist. Ga naar de tweede verdieping van het gebouw van de CPSU. Neem een ontbrekend fragment van een dagboek van een journalist. Wij geven het Kruglov. Laten we over aan de noord-west. We bereiken de hoek van het grondgebied. Wij vinden de perimeter helikopter, evenals twee dode soldaten. Het overwinnen van het hek. Achter een boom, niet ver van het lichaam van de helikopter zoeken we leger. Met hem halen de nodige documenten. We gaan naar Kruglov. We praten met hem. We volgen de overgang. Nogmaals, we praten Kruglov. We gaan naar Amber. Na een gesprek met Kruglov, volgen Sacharov. Gaf hem de documenten. De wetenschappers niet in te voeren, omdat zij problemen in het spel kan veroorzaken. We gaan voor de bar. Wij sturen naar het Cordon. De taak zal komen van de barman, die nodig is om te praten. We bereiken de plaats en praat met Sidorovich. Van hem leren we te bewegen in een moeras. Ga naar de ingang, gelegen aan de buitenpost van het leger. In het spel "Stalker - Variant Omega", de passage blijft in de moerassen. We keren terug en ontmoet agressieve Renegades. We bereiken de vissersdorpjes. Wij vinden de Explorer. We praten met hem. Ga naar de basis van Clear Sky. Daar vinden we de Koude. We praten met hem. We gaan naar de Tower. Dat is alles wat je moet weten om alle obstakels te overwinnen.

bron

Zoals reeds vermeld, de boven beschreven modificatie is een voortzetting van het spel "Stalker:. Call of Pripyat" Vervolgens analyseren we beknopter en de passage. In dit geval hebben we voorgesteld als een Major Security Service Aleksandra Degtyarova. Onze eerste taak - om te zoeken 5 helikopter "Skat", schipbreuk om onbekende redenen. De taak vereenvoudigt kaart. Kennismaking met de zoektocht, waarbij focus op de gele pijl. We ontmoeten een stalker. We praten met hem. We krijgen informatie over het dichtstbijzijnde kamp, waar u kunt ontspannen. We blijven praten en uit te vinden waar hij viel een van de helikopters - in de zuidelijke kant van de Creek. De enige persoon die de weg naar deze plek, met de naam Noah weet. Het zal worden gevonden. blind honden - Op weg naar de vijand tegemoet. Obstakels te overwinnen en te volgen op. Men mag niet vergeten dat het voedsel herstelt gezondheid. Onderweg bezoeken we Skadovsk - stalkers basis. Kennismaking met de "Ark" Noach en de deur opent, haastig springen opzij. Stalker schiet een shotgun aan de deur. Volgende veilig binnen te gaan. We zien Noah en pseudodog - zijn favoriet. We praten met de stalker. We krijgen toestemming voor steun aan de helikopter druppel te plaatsen. We volgen Noah. We komen bij een plateau. Voor het hele veld in de afwijkingen. Om een video waarin Neu overwint ze te bekijken, nadat hij van de klif springt. We volgen een vergelijkbare route. We springen van de klif. We vallen in het grondgebied van de portal. Getransporteerd naar de gewenste plaats. Met behulp van de kaart is de plaats waar de makers van het spel "Stalker: Call of Pripyat" we een helikopter in de omgeving verborgen nodig. We benaderen. Leren. We krijgen informatie over de plaatsen waar de bemanning kan worden geëvacueerd. Check ze uit, we zullen later in staat te zijn. We gaan naar de plaats van inval van de helikopter.

Volg in het zuidwesten, moeten we een anomalie genoemd Ironwood. Onderweg zullen we vallen Circus, vliegen rond hem warm. We lopen langs. We krijgen naar het centrum van de anomalie. Een van de voordelen van het spelen op de computer "Stalker" is een enorme verscheidenheid aan wezens die ons hier kunnen ontmoeten. Gewoon dicht bij het circus we wachten op een ontmoeting met de poltergeist. Vernietigen. En een detector vinden het artefact. Bewegen op. We krijgen aan de basis van huurlingen. Ga er omheen. We bevinden ons in de buurt van de helikopter. Lokale poltergeist gooit ons voorwerpen rondslingeren. We lopen dichterbij. We schieten op de aanslag van de machine. Vervolgens hebben we de studie van de binnenkant van een gevallen helikopter. We krijgen de nodige gegevens. Eerste van alle kaarten in de boordcomputer. We vinden dode soldaten. We schuren hen. Rekening alles nuttig. We volgen aan de gevallen helikopter. We bereiken plaatsen. We zoeken in de omgeving. Niet ver van de helikopter vinden we het artefact en het verzamelen van het. Onderzoek van het vliegtuig. We constateren dat de helikopter op de grond viel, omdat alle elektronica op onverklaarbare wijze verbrand. Voert een nieuwe taak in verband met de opheldering van de oorzaken van het falen. We bestuderen de resultaten van de gevallen helikopter data. We gaan naar Skadovsk. We spreken met een baard, die een barman. We leren dat het leger niet en het was hier niet. Een ander punt is gelegen aan de evacuatie plaats Janow. We gaan er. Voor dit doel, dan kunt u pilot voor hulp. Hij is bereid om ons te vergezellen voor een vergoeding. We zijn het eens en volgen in het nieuwe gebied.

Janow

Zodra we ons in een locatie Janow, gaan we naar de punt van de evacuatie. Het wordt aangeduid als B205. Verken de kaart. Ga je gang. Het doel is op het grondgebied van SAM "Volkhov", zuid-westen van Janov. Op de gewenste locatie van het bedrijf is op ons te wachten zombies. Vernietig ze. We gaan in het gebouw, verlicht door een markering op de kaart. Labyrinth wacht ons binnen. Sla rechtsaf. Ga rechtsaf en vervolgens linksaf. We bevinden ons in een kamer met een tafel, waarop de notitie. We bestuderen het. Het blijkt dat ze schreef Sokolov - het leger wilde door ons. Nu is hij op het grondgebied van de bunker wetenschappers. We hebben om het te controleren. Daarnaast is de nota zullen we de code die toegang geeft tot het magazijn van de militaire biedt vinden. Er moet verzamelen alle belangrijke.

Verlaat het gebouw. Bewaard gebleven. We dalen af naar de ondergrondse hangar. Aan het eind zien we twee deuropeningen. Sla rechtsaf. We bereiken de ijzeren deur, die is uitgerust met een cijferslot. Geef de gegevens beschikbaar zijn in Sokolova noot. De deur gaat open. Hoewel de gang in de muur stortte er een niche waarmee het moederdier passen. Let op je voeten zeer zorgvuldig. Er zijn tal van gerbils, wat schade kan veroorzaken. Langzaam op. Binnenkort zullen we een ontmoeting met byurer. Vernietigen. Volg het magazijn. Voor dit doel, we gaan vooruit, beklim de trap omhoog. Putting machines, granaatwerper, pistolen en andere nuttige dingen. We gaan in de bunker wetenschappers en praat met Sokolov. Terug hem een briefje. We krijgen de EHBO-kit.

nuttige tips

Laten we nu praten over hoe de regels van het spel "Variant Omega" te omzeilen. Cheats zijn vertegenwoordigd in een enorme variëteit. Het is mogelijk om de efficiëntie van het gebruik van het mes te verhogen, want het proces van een derde partij dienen te beheren. Om dit te doen, zoek het bestand op uw pc en bewerken. We vinden unbindal lijn en voeg een bind cam_1 KF1 code. Nu zullen we in staat zijn om de camera te schakelen door op F1 te drukken. Beschouw nu de cheat je wilt in de console aan te gaan: g_always_run 1. Het stelt ons in staat om continu te gebruiken de run.

By the way, zijn er geen oplossingen die onsterfelijk speler zou maken of geef hem andere bovennatuurlijke krachten. Als u deze cheats, bedenk dan dat ze virussen bevatten en zullen waarschijnlijk niet werken. Er is een ernstige beperking in de "Variant Omega" spel. Draagvermogen is gelijk aan veertig kilogram. U kunt werken rond deze aandoening. In de game map vinden actor.ltx bestand. Openen in Kladblok. Overeenkomstig max_item_mass = 35; 40,0, verandering indicatoren 35; 100.0. Nu kunt u gemakkelijk alle problemen in het spel "Stalker overwinnen. Variant Omega". De hierboven beschreven passage, u hierbij helpen.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 nl.unansea.com. Theme powered by WordPress.