ComputersComputerspelletjes

Game BioShock Infiniti ( "Bioshock Infinity"): de passage

Vandaag praten we over "Bioshock Infinity" spel, de passage van dat wordt besproken later in detail. Deze spannende shooter dompelt ons in de atmosfeer in 1912, en het evenement vindt plaats in de fictieve stad van Columbia.

vuurtoren

Aan het begin van het spel "Bioshock Infinity" passage (deel 1) niet geassocieerd is met enige complicaties. Draai naar de linker en rechter analoge ga de trap op door te klikken op de X. Volg rechtdoor en open de deur. Wij komen naar de tafel. We kijken naar de reflectie in de met water gevulde wastafel. We klimmen nog hoger. We gaan naar de derde verdieping en vinden het lijk van een man in een stoel. Let op de inscriptie. Dit wordt gevolgd door een nog hogere stijging. We onderzoeken de klokken aan de linkerkant. Zodra we bellen naar links, 2 - gemiddeld 3 - rechts. De deur gaat open. We zitten op een stoel (rood). We kijken naar de indrukwekkende stage.

Passage van "Bioshock Infinity" spel: Center

Voor ons is het volgende deel van het spel. Hier hebben we nieuwe schuilplaatsen bereid door de makers van vinden "Bioshock Infinity." Passage bemoeilijkt de zoektocht audio. Verhuizen naar de linkerkant. Maak kennis met de man in het wit. Sla linksaf. We gaan vooruit. Aan de rechterkant vinden we de eerste audio-opname van Lady Kamstok. Volg op door mannen. Ga naar de priester, druk op X, zal het mensen duwen.

Na het gesprek, de zijkanten houdt zijn hand uit. Na de handdruk kan de walkthrough voort te zetten. "Bioshock Infinity" is versierd met een zeer spectaculaire verlichting. U moet de deur aan de linkerkant. Ga langs het pad, we nog een deur te openen. We krijgen naar beneden. Ga naar het standbeeld, ga dan naar de winkel, gelegen aan de rechterkant. Achter de toonbank vinden we de eerste vermelding Zahari Heyl Kamstoka. Over te gaan tot de brug. Passeer hem bij het opgeven van hem.

Als u geïnteresseerd bent in "Bioshock Infinity" aanvullende opdrachten, zijn ze door te geven als u zoekt, speciale zorg nodig. Dus, na het oversteken van een brug niet ver van ons is store. Iets naar links zien we de peepshow. Het is mogelijk om een fragment van de geschiedenis van de stad te vinden. Het wordt geassocieerd met een bonus onderdeel van het spel en extra taken. Dus gaan we naar rechts. We kunnen ook klimmen via de trap vooruit. We gaan in de tuin. Op de tafel recht onder de paraplu vinden we de tweede audio van Zahari Heyl Kamstoka.

area loterij

Het is nodig om te wennen aan het feit dat de overmacht van de vijand zal voortdurend om ons heen in het spel "Bioshock Infinity." Passage wordt onmogelijk als de gebruiker niet in staat zal zijn om de nodige bekwaamheid en het vermogen uit te oefenen. Dus, werden we opgewacht door een menigte van mensen. We benaderen het meisje met een mand en praten met haar. Trekt ball "77" nummer. We winnen de loterij. Druk op RT, om te proberen om de bal te gooien in de richting van de hoofdaandrijving op het toneel. Zal binnenkort aan de slag met de vijanden te komen. We gaan de trap op. Vernietig vijanden met één tegenstander is een pistool. Volg naar rechts.

We duiken in een donkere atmosfeer van "Bioshock Infinity." Passage van het spel in dit stadium te wijten aan de zoektocht naar de eerste record, Jeremy Fink. Het ligt tussen een paar linker cellen. Bewegen op, pak we een torentje aan de rand van het schip. Het zal helpen in de strijd tegen de vijanden. We bereiken de gate. Onderweg pakken we een torentje over een groot gebied. Het ligt direct aan de richel. Vernietig alle vijanden open poorten. Elimineer de vijand, het gooien van een brandbom. We halen de resterende fles en krijgen een nieuwe mogelijkheid genaamd "De Kus van de duivel." LB stelt u in staat om vaardigheden te veranderen. Naar aanleiding van, pak we het torentje en vernietigen van de vijand ontsnapt. Ga naar de "Blue Ribbon".

daken Kamstoka

We blijven praten over "Bioshock Infinity" spel op de passage en de mogelijkheden ervan. We volgen recht. Genieten 3 Kinetoscope. We ontmoeten een paar. Een meisje houdt een dienblad met cocktail, dat bescherming zal verbeteren. We drinken. We passeren door de deur. Van links naar halen de eerste audio van Eda Geynsa. Uitgang naar het balkon. We zijn op nul zetten in op de haken. Een klik op het zal niet alleen springen, maar wacht even. Rush naar de andere haak en ga zo maar door. We zijn op nul zetten in op de vijand. Elimineer de tegenstander te springen. Neem een machinegeweer. Moving on site, het vernietigen van vijanden en torentjes.

Ga naar het tweede schip. Vervolgens gaan we richting het dak van het gebouw met grote glazen ramen. Klampt zich vast aan de haak, land in een ander deel van de stad. We gaan in de rode deur. Kom op, voor het einde van het appartement. Er zullen vijanden. Vernietig ze. Om uit te gaan. Komt te pakken met de anderen. We zullen het torentje te voldoen. De trap af naar de plek, genesteld gras. We zijn op het podium de eerste audio van Preston Downs. Volg de aanwijzingen op. We passeren in de grote poorten. We bevinden ons aan de voorkant. Ga rechtdoor, sla linksaf bij de trap. Elimineer de twee mannen. Aan de bar is er een derde audio van Zahari Heyl Kamstoka.

Monument Island

Dat is wat het volgende hoofdstuk "Bioshock 2: Infinity" wordt genoemd. Passage kan worden verlicht door het verhogen van het niveau van vaardigheden. Vervolgens zoeken we peep links, elimineer de vijanden en ga door de gang door de deur. We bereiken het balkon. Verslaafd aan de weg. Eenmaal op de plaats van bestemming, elimineren de vijand. De kamer op de tafel rechts vinden we de vijfde audio van Zahari Heyl Kamstoka. Laat de hendel in de buurt. We gaan langs de volgende wegen. We stoppen bij de boxen. Spring op vijanden aan de rechterkant. Verslaafd aan de haak. Elimineer de onderstaande vijanden. We springen op de haak. Nu aandacht besteden aan het balkon, van waaruit de deur open staat. We springen naar een van de haken aan de zijkant van het. We krijgen naar het balkon. We gingen in het gebouw. We krijgen naar het andere deel. We springen op de weg. We passeren door de deur. Trek aan de hendel. We luisteren naar de profeet. Nogmaals, trek de hendel. We opstaan. Volg de aanwijzingen op.

Wij springen aan de zijkant van de haak Zeppelin profeet. We haasten op het dek, het vernietigen van tegenstanders. We gingen naar binnen, draaien we naar de linker deur, krijgen in de controlekamer. Trek de hendels. Gered van een zeppelin. We springen naar beneden en klampen zich vast aan de weg. We krijgen naar het gewenste punt. We springen naar de grond. We bereiken de deur, ga dan naar de nieuwe locatie.

toren Monument

Laten we niet vergeten over de speciale haken, die worden aangetroffen in "Bioshock." Passage zonder deze elementen niet mogelijk zou zijn. Spring over het, met behulp van de haak aan de top. In de linker kast, in het gebouw, de eerste record Taya Bredli. We passeren door de deur. Volg langs de kamer met de generatoren. Verhuizen naar de houten deur. Sla linksaf. We gaan door een metalen deur. We bevinden ons in een kamer, die een rood kruis kenmerkt. Op de tafel willen we een tweede ingang Taya Bredli. We passeren op. Uit de tabel in een groot formaat kamer, die een ladder over te nemen een zesde audio van Zahari Heyl Kamstoka. Ga in de lift. We gaan op naar de andere verdiepingen. Ga naar links, inspecteren de hangende tafel. We volgen door de deur. Trek aan de hendel. We zien het meisje. Passeren de andere kamers. Trek aan de hendel, zal het bespioneren het meisje. Ga je gang. In de kamer met de hendel op de stoel aan de rechterkant selecteert u de eerste audio-opname van Rosalind Lyutis. Ga naar het meisje, en vervolgens op te slaan. We zijn weglopen.

Na het bekijken van de scène opnieuw vallen in de kamer. Open de deur aan de rechterkant. We gaan in de ruimte achter Elizabeth, vinden gluren binnen. We volgen naar de andere kant van het strand. Ga naar de pier. We trekken de aandacht van Elizabeth. Het meisje, samen gaan we verder naar rechts, langs de tourniquet. We klimmen de trap op en ga naar buiten. We ontmoeten elkaar in de voorkant van een paar - een man en een vrouw. Trekken de aandacht van meisjes. Kies een vogelkooi charme amulet. Ga je gang, sla rechtsaf naar het gebouw komen en inspecteren de gesloten deur. Elizabeth binnenkort zal het te kraken.

Moving on, aan de linkerkant vinden we een passage waarin twee mensen elkaar ontmoeten. Ga door de deur en op de tafel zoeken wij een geschenk. Recht in de mand vinden we de eerste vermelding Daisy Fitzroy. Gaan we weer naar het echtpaar en kies een geschenk op de tafel. We krijgen in de kamer, waarin er speelautomaten, rechtdoor. We gaan in de linker deur. We krijgen in het toilet. We zijn op de tafel een record zevende Zahari Heyl Kamstoka. We gaan terug naar de gang. Verhuizen naar de linkerkant. We kijken naar een peepshow. We gaan door een tourniquet, naar aanleiding van de directionele pijl. We gaan naar de kassa. We bellen. Komt te pakken met de vijanden. Elizabeth zal worden bang en weglopen. Vecht met je vijanden, om de poort te openen. Treed binnen in hen. Op de tafel aan de rechterkant vinden we de eerste vermelding Esther Mailer. Volg de gang en sla linksaf bij de eerste gelegenheid.

We bevinden ons in een kamer, waarin stond de kassier. vinden we het geneesmiddel op de tafel. We verlaten en ga door de linker deur. We gaan de trap af. In de hoek is de achtste plaat Zahari Heyl Kamstoka. We gaan naar de truck. Trek aan de hendel. We klimmen en kijk in de telescoop. We passeren de tourniquet. Ga de trap af, linksaf. We onderzoeken de deur, waar sprake is van een kasteel. Klik erop. Elizabeth Castle kraken.

We passeren in de kamer. Om het elixer van de tafel. Aan het einde willen we een veilige kamers. Hij eist vijf lopers te kraken. We kijken naar rechts op de tafel. Er is de eerste master key. Wij vinden de shotgun, en een tweede ingang Daisy Fitzroy. We verlaten de kamer. We gaan in de tegenovergestelde richting, en gluren vinden. Ook hier is een automaat dat verbeteringen verkoopt aan vuurwapens.

"Bioshock Infinity": passage. Command dek

In de rechterbovenhoek van de vogels laden indicator. Het is noodzakelijk om de pot te elimineren populisten, het is genoeg om te richten en druk op de knop. Eerst naar het schip te vernietigen met raketometchikami. Er is een indicator van de sterkte in het midden van het gloeien object vanaf het bovendek. Het is noodzakelijk om de vijanden te elimineren voordat ze schade toebrengen aan haar. Zodra het voorbij is, ga dan naar de boeg dek. Nachtegaal gaf om een sifon te vereffenen bij de basis van het beeld.

Elizabeth creëert een kloof, transporteert het water zelf en Booker. We bevinden ons in de stad Rapture, Andrew Ryan gebouwd. Elizabeth loopt voor de deur die leidt naar de metro. Rebellion heeft plaatsgevonden en vernietiging is overal.

climax

Laten we eens kijken naar wat in een spel "Bioshock Infinity" passage is voltooid. De finale begint met het feit dat wij ons aan het einde van het compartiment. Elimineer vijanden en springen op de weg. Getting naar de andere kant en spring op het dek. We passeren door de deur. We luisteren naar Elizabeth. We passeren door de deur. Genieten van de scène. Druk op X, zodat in de strijd met de Profeet, staan we voor het meisje. We opstaan. Elizabeth nodig heeft om af te breken de deur. We gaan door het wiel. Klik erop. Elimineer vijanden te vernietigen Zeppelins door een vogel. We sturen hen zicht en verstikken H. Bescherm de blauwe generator. Door het winnen, gaan we naar de rand. Gevolgd door een merkwaardige reeks gebeurtenissen.

episode 2

Vervolgens rekening houden met de passage van de "Bioshock Infinity - Burian Et Si 2". Dit is een bijzondere toevoeging aan het spel, die werd opgericht voor degenen die van de verhaallijn was niet genoeg. Hier komen we in het verhaal in de vorm van Elizabeth, die is gevestigd in Parijs. We passeren langs de gezellige straatjes, waar we waren allemaal enthousiast. Wij streven naar een klein meisje genaamd Sally, een beroep op haar, maar ze ontsnapt. In deze situatie wordt meteen grimmig. De lichten dimmen en Elizabeth moeten gaan door middel van een nachtmerrie. We worden wakker in een plas bloed en hoort een stem die over de radio klinkt. We gaan de trap af. We openen de deur en zie de dood meisje. Haasten ons voorbij de ene na de andere herinneringen. Als gevolg daarvan bevinden we ons in een donkere boot. Wacht tot het zal in fasen, en stijgen naar boven. Open de deur. En voor ons is er weer een kamer met het dode meisje. We krijgen naar de lift en druk op de hendel. We krijgen naar beneden. Ga door de tunnels. We ontmoeten op de passage van de vijand en sloeg hem over het hoofd met iets zwaars. We volgen in de ventilatieschacht. Pass naar voren, we voldoen aan de vijand aan de deur. We raken. Open de deur op te halen. Pick-up voorafgaand aan de kruisboog. Afgescheurd de deur. Follow-up geruisloos vijand permanent achteruit. Doof hem. Volg ook alle andere diep in de mysterieuze Elizabeth herinneringen.

record

Passage van "Bioshock Infinity: Seafood graf" in veel opzichten moeilijk om opnames te vinden, dus het is de moeite waard om apart te praten. Besteed aandacht aan de verste hoek van de winkel, "Pijl van de Cupido". Bij de deur aan het personeel eerste audio dagboeken van Antonio Rodriguez vinden. Open aangrenzende bijkeuken. Het is een eerste plasmide - "Podglyadyvatel". We gaan diep in de kamer, in de buurt van de balie bij de jurk Elizabeth selecteren tweede dagboek - Kerol Linn. Ga naar de "zilveren fin". Verder souchong laboratorium.

Op de eerste verdieping, aan de linker kant van de ingang, passeren we in het midden van de achterkamer. Ik sloot de deur, maakte zijn weg naar de keuken grot, zie de volgende blog - Morris Londermann. Volg naar de tweede verdieping lab. Ga naar links. Op de tafel nemen we het dagboek - Yui Souchong. We zijn op zoek naar ingrediënten die u zullen helpen in de auto te repareren. Volg aan het orgaan van Test Drive, een plasmide "Kerstman." Voor het bereiken van de gesloten deur, komen we in de bijkeuken. Neem het dagboek - Samantha Kemp.

We passeren door de open deur. We volgen de linkerkant van de Test Drive. De grot aandacht besteden aan de tafel teruggetrokken. Onder de stoel halen dagboek - Kay Flannigan. In Proefrit overgaan in de verre donker hoekje. Op een stoel select dagboek - Emmet Vayman.

Hier bespreken we de game "Bioshock", die passage in detail beschreven.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 nl.unansea.com. Theme powered by WordPress.